Grafika next-gen, budżet indie. Adrian Chmielarz chyli czoła przed studiem Sandfall Interactive

Gry
374V
Clair Obscur: Expedition 33 - GOLD aura
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 18:10
PS5 XSX|S PC

Kiedy legenda branży, taka jak Adrian Chmielarz (twórca Painkillera i Zaginięcie Ethana Cartera), mówi publicznie, że jedna z nowych gier „zrujnowała jego światopogląd”, warto nadstawić ucha.

Polski deweloper w rozmowie z serwisem Wccftech nie krył zdumienia jakością Clair Obscur: Expedition 33, nazywając ten tytuł „największą zagadką gamingu”. Powód? Niewiarygodny stosunek jakości wykonania do wielkości zespołu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Chmielarz zwraca uwagę, że produkcja studia Sandfall Interactive wygląda jak tytuł AAA, za którym zazwyczaj stoją setki milionów dolarów i armie deweloperów. Tymczasem za „Expedition 33” odpowiada rdzeń zaledwie 30 osób, z czego połowa to absolutni debiutanci. „To fenomenalne w każdym aspekcie. Głęboka historia, świetny gameplay, obłędna grafika. A potem słyszysz, że robili to nowicjusze. To absolutnie szalone” - komentuje szef studia The Astronauts.

Weteran przyznaje, że jakość przerywników filmowych i spójność wizualna gry są na poziomie „światowym”. Fakt, że tak mała ekipa była w stanie dostarczyć produkt, który rywalizuje z największymi hitami roku (i wygrywa nagrody, jak ostatnio na NY Game Awards), podważa dotychczasowe dogmaty branży o konieczności posiadania wielkich zespołów. „Nie wiem już, w co wierzyć” - żartuje Chmielarz.

Sukces Clair Obscur może być dowodem na to, że dzięki narzędziom takim jak Unreal Engine 5 oraz mądremu zarządzaniu, małe zespoły są wreszcie gotowe rzucić wyzwanie korporacyjnym gigantom. Dla Adriana Chmielarza, który sam promuje ideę mniejszych, ale bardziej „rzemieślniczych” gier, jest to sygnał, że zespoły produkcje niezależne weszły do czołówki.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33.

Źródło: wccftech.com

Komentarze (18)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper