Upscaling nowej generacji wylądował i poprawia nawet HDR. DLSS 4.5 oficjalnie dostępny

Gry
835V
DLSS 4.5
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:01
PC

Upscaling NVIDIA DLSS 4.5 zadebiutował po małej obsuwie.

Wczoraj pisałem o opóźnieniu w premierze NVIDIA DLSS 4.5. Na szczęście obsuwa nie trwała długo. Nowa generacja upscalingu od NVIDIA jest już dostępna dla wszystkich, w najświeższej wersji software'u NVIDIA App (wcześniej trzeba było przechodzić do trybu beta w programie, by uruchomić DLSS 4.5).

Dalsza część tekstu pod wideo

Razem z premierą DLSS 4.5 NVIDIA wprowadziła opcję wybrania rekomendowanych ustawień dla DLSS Super Resolution, co możemy ustawić w panelu, w zakładce graficznej NVIDIA App (bez wykonania tej czynności gry bez patchów od deweloperów pozostają na DLSS 4.0). Dzięki temu gry mają samodzielnie przełączać się na rekomendowany przez NVIDIA model (a więc Preset M dla Performance i Preset L dla Ultra Performance). Ja polecam jednak samodzielnie poeksperymentować z nowym modelem L i M, tak jak w naszym poradniku, by jak najlepiej wykorzystać DLSS 4.5 (w szczególności opłaca się wybrać model L z ustawieniem Performance w 1440p).

Największym przełomem w DLSS 4.5 jest niesamowicie poprawiona jakość obrazu w ustawieniu Ultra Performance (Preset L). W takim stopniu, że większość osób z ekranami 4K może wybrać nowe Ultra Performance (upscaling z 720p) i nie bawić się już w inne ustawienia.

Motywem, który robi również duże wrażenie, a o którym prawie w ogóle się nie mówi, jest poprawione nasycenie barw w najjaśniejszych punktach kadru. I to w jak najbardziej zauważalny sposób. Przygaszone dawniej kolory i efekty cząsteczkowe ożyły z DLSS 4.5 i to samo tyczy się HDR, które ma teraz większą intensywność w grach. Dodatkowo modele L i M zmniejszają zjawisko bandingu kolorów w gradientach.

Źródło: https://youtu.be/4S5TJTvMcqg

Komentarze (5)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper