Graficzny game changer od NVIDIA. Radzimy jak najlepiej korzystać z DLSS 4.5
Wygląda na to, że NVIDIA zbyt lakonicznie wyjaśniła na czym polegają innowacje graficzne w DLSS 4.5, bo nawet znane redakcje technologicznie nie do końca ogarniają temat.
Jak używać DLSS 4.5? NVIDIA mogłaby lepiej wyjaśnić zalety płynące z nowej technologii upscalingu. Postarajmy się zatem wyjaśnić temat.
NVIDIA DLSS 4.5 pojawi się w szerokim kanale dystrybucji od 13 stycznia. Bez działań deweloperów (patche do konkretnych tytułów) gracze pozostaną z DLSS 4.0. Posiadacze kart graficznych z serii RTX mogą jednak sami zmienić pewne ustawienia w panelu użytkownika NVIDIA App, by używać DLSS 4.5 od jutra. Chodzi o opcję DLSS Override - Model Presets (a w niej Super Resolution) w panelu użytkownika. Jeśli chcemy korzystać z DLSS 4.5 Performance wybieramy Preset M w polu Super Resolution, a jeśli wolimy bardziej wydajny Ultra Performance DLSS 4.5, to ustawiamy Preset L. Są to modele dedykowane trybom Performance/Ultra Performance, bo też na tych opcjach skupia się innowacja DLSS 4.5. NVIDIA uznała, że DLSS 4.0 Quality (Preset K) wyglądał już wystarczająco dobrze i że może ugrać najwięcej w niższych opcjach upscalingu.
Pytanie zatem czy warto w ogóle nadal korzystać z DLSS 4.0 Quality i Balanced? Po moich testach mogę powiedzieć, że nie warto na wyświetlaczach o rozdzielczości 4K i 1440p. I tutaj właśnie ujawnia się przełom jakościowy DLSS 4.5. Włączając Preset M Performance uzyskujemy wyższy framerate z jakością obrazu taką samą, jak na starym Quality. Bardzo dobrze wygląda teraz również Ultra Performance (Preset L), który można porównać ze starym DLSS 4.0 Balanced.
Rekomendowane ustawienia dla ekranów 4K/1440p:
- W panelu NVIDIA App wybieramy DLSS Performance z Presetem M.
DLSS 4.5 Performance (Preset M) odpowiada teraz jakościowo DLSS 4.0 Quality (Preset K)
Lub (dla wyższego framerate'u):
- W panelu NVIDIA App wybieramy DLSS Ultra Performance z Presetem L.
DLSS 4.5 Ultra Performance (Preset L) odpowiada teraz jakościowo DLSS 4.0 Balanced (Preset K).
W obu przypadkach ustawiamy wyostrzanie w opcjach danej gry na zero.
Jeśli chodzi o wyostrzanie DLSS ustawione na zerowy poziom, to jest to oficjalna rekomendacja NVIDIA. Obecne algorytmy DLSS 4.5 po prostu nie potrzebują już dodatkowego wyostrzania.
Dla graczy posiadających serię RTX 40 i RTX 50 oznacza to wszystko jedno: zauważalnie wyższy framerate, nawet o 30 procent (w zależności od gry), przy wciąż bardzo dobrej jakości obrazu. Od 13 stycznia można po prostu używać na co dzień DLSS 4.5 Performance/Ultra Performance, ciesząc się znakomitą stabilnością obrazu bez ghostingu. Na dowód tych słów polecam poniższy materiał wideo od Youtubera Ultra+, z chyba najlepiej dotychczas wykonanym porównaniem jakości upscalingu obrazu DLSS 4.5 z DLSS 4.0.
Jeśli chodzi o monitory 1080p to rozdzielczość natywna jest tutaj już tak niska, że lepiej będzie unikać ustawienia DLSS 4.5 Ultra Performance/Performance i zostać jednak przy starym modelu Quality DLSS 4.0 (Preset K) lub rozdzielczości natywnej. Niektórzy twierdzą jednak, że uzyskują świetne efekty nawet w 1080p z DLSS 4.5 Performance, co prezentuje ten materiał wideo.
Warto dodać przy okazji, że DLSS 4.5 poprawia renderowanie najjaśniejszych punktów i obszarów (kolory są bardziej jaskrawe), co jest szczególnie zauważalne w HDR. DLSS 4.5 jest obecnie dostępny w wersji beta i zostanie udostępniony dla wszystkich w szerokim kanale dystrybucji już jutro, 13 stycznia, razem z aktualizacją NVIDIA App.