Divinity przetestuje "różnorodność towarzyszy", a wszystkie genitalia będą projektowane ręcznie

Gry
573V
Divinity
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:26
PC

Studio Larian, opromienione gigantycznym sukcesem Baldur’s Gate 3, powoli odsłania kulisy prac nad nową odsłoną serii Divinity.

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi (AMA) w serwisie Reddit, dyrektor literacki Adam Smith podkreślił, że jednym z najważniejszych priorytetów zespołu jest ewolucja systemu towarzyszy. Twórcy chcą odejść od schematu "obcych w obcej krainie", który dominował w ich poprzednich grach. Zamiast grupy wykorzenionych wyrzutków, w nowym Divinity spotkamy postacie znacznie mocniej osadzone w świecie gry, których historie będą naturalnie splecione z odwiedzanymi regionami i lokalną społecznością. Twórca mówi, że scenarzyści chcą przesunąć granicę "różnorodności towarzyszy i ich historii".

Dalsza część tekstu pod wideo

Larian zamierza również zrewolucjonizować sposób, w jaki budujemy relacje wewnątrz drużyny. Smith przyznał, że choć romanse i przyjaźnie w BG3 były uwielbiane, momentami mogły wydawać się zbyt oczywiste. W nowym projekcie system ten ma być znacznie bardziej subtelny, a więzi będą rozwijać się w sposób organiczny i mniej przewidywalny. Co więcej, deweloperzy kładą duży nacisk na relacje zachodzące bezpośrednio między towarzyszami - członkowie naszej grupy mają nawiązywać głębokie interakcje między sobą, niezależnie od działań gracza, co ma nadać drużynie poczucie bycia żywą, autonomiczną grupą osób.

Fani spekulują również nad tajemniczą, nową mechaniką, o której wspomniał szef designu, Nick Pechenin. Wyznał on, że w każdym dotychczasowym tytule studia - od obu części Original Sin po Baldur’s Gate 3 - irytował go brak pewnej oczywistej czynności, którą gracz chciałby wykonać już w lokacji startowej. Biorąc pod uwagę, że wszystkie te gry zaczynają się na plażach, społeczność niemal jednogłośnie uznała, że chodzi o możliwość pływania. Wprowadzenie interakcji z głęboką wodą byłoby nowością w historii serii i znacząco zmieniłoby sposób eksploracji świata.

Co więcej, jeden z twórców gry nawiązał znowu do AI i powiedział, że może zapewnić, iż wszelkie genitalia będą tworzone manualnie z wielką miłością.

Poza innowacjami w narracji i mechanice, Larian zapowiada techniczny i wizualny krok naprzód. System personalizacji postaci ma być jeszcze bardziej rozbudowany niż w Baldur’s Gate 3, oferując graczom większą paletę kolorów, więcej opcji suwaków i bezprecedensową kontrolę nad wyglądem bohatera. Studio obiecuje również głębsze sekwencje konsekwencji, co oznacza, że nasze wybory mają rezonować w świecie gry z jeszcze większą siłą niż dotychczas.

Źródło: GamesRadar / PCGamer

Komentarze (26)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper