MASA KONKRETÓW o Divinity. Romanse, towarzysze, obozy, użycie AI, coop, silnik gry i możliwości
Podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi (AMA) na portalu Reddit, studio Larian podzieliło się wieloma istotnymi szczegółami dotyczącymi swojego najnowszego projektu - gry Divinity.
W wydarzeniu wzięli udział kluczowi pracownicy studia, w tym dyrektor generalny Swen Vincke, którzy starali się rozwiać wątpliwości fanów dotyczące m.in. wykorzystania sztucznej inteligencji oraz kierunku, w jakim zmierza produkcja. Oto wszystkie informacje, zebrane w pierwszej kolejności przez redakcję TheGamer.
Larian ogranicza wykorzystanie sztucznej inteligencji
- Swen Vincke jednoznacznie zadeklarował, że w grze Divinity nie znajdą się żadne grafiki wygenerowane przez AI.
- Chociaż studio wcześniej eksperymentowało z narzędziami generatywnymi przy opracowywaniu koncepcji wizualnych, zdecydowano o całkowitym zaprzestaniu tej praktyki w dziale grafik koncepcyjnych, aby uniknąć kontrowersji.
- Technologia AI będzie jednak wciąż testowana w innych działach studia jako narzędzie pomocnicze, mające na celu przyspieszenie testowania nowych pomysłów.
- Deweloperzy wierzą, że odpowiednie wykorzystanie tych narzędzi pozwoli na częstsze iteracje, co przełoży się na wyższą jakość rozgrywki i bardziej skoncentrowany cykl produkcyjny.
Silnik Divinity Engine i wsparcie dla modów
- Nowa gra powstaje na autorskim silniku Divinity Engine, który jest rozwijany przez studio od 2014 roku.
- Na potrzeby nowego projektu silnik przeszedł „znaczące zmiany”, co sugeruje, że mechanika nie będzie identyczna z tą znaną z Baldur's Gate 3.
- Potwierdzono oficjalne wsparcie dla modyfikacji, choć deweloperzy zaznaczają, że narzędzia te mogą nie być gotowe w dniu rynkowego debiutu gry.
- System sterowania pozostanie wierny dotychczasowym rozwiązaniom Larian – gra nie będzie oferować natywnej obsługi klawiszy WASD, stawiając na hybrydową pracę kamery.
Świat gry, rasy i towarzysze
- Akcja gry toczy się w tym samym uniwersum co Divinity: Original Sin 2, jednak historia została zaprojektowana jako samodzielna opowieść.
- Analiza zwiastuna oraz wypowiedzi twórców wskazują, że gracze będą mogli wybierać spośród takich ras jak ludzie, elfy, krasnoludy, orki, jaszczury oraz prawdopodobnie niziołki.
- W produkcji powróci system wzorowany na obozowisku, który umożliwi graczom budowanie głębokich relacji z towarzyszami podróży.
- Ze względu na odejście od zasad Dungeons & Dragons, system odpoczynku w obozie nie będzie już powiązany z odnawianiem slotów na czary.
Produkcja, romanse i nowe mechaniki
- Divinity znajduje się obecnie w fazie pełnej produkcji, a zespół kompozytorski ponownie zasilił Borislav Slavov, nagrodzony za ścieżkę dźwiękową do Baldur's Gate 3.
- System romansów ma być jeszcze bardziej rozbudowany i emocjonalnie złożony niż w poprzednich hitach studia.
- Twórcy potwierdzili, że jedną z opcji romantycznych będzie postać rasy jaszczurów.
- Sugeruje się wprowadzenie mechaniki pływania, na co wskazują wypowiedzi projektantów dotyczące funkcji, których brakowało w poprzednich grach Larian.
- Od momentu premiery dostępny będzie tryb kooperacji, choć docelowa wielkość drużyny pozostaje na razie tajemnicą.
Gra ma oferować bardziej przyziemny klimat niż wcześniejsze produkcje studia, choć nie zabraknie w niej charakterystycznego dla Larian humoru. Deweloperzy zapowiadają, że gracze otrzymają dużą swobodę w kreowaniu swojej postaci, włączając w to możliwość odgrywania złoczyńcy, który pozostawi świat w znacznie gorszym stanie, niż go zastał. Chociaż prace idą pełną parą, studio nie jest jeszcze gotowe na zaprezentowanie fragmentów rozgrywki szerszej publiczności.