PS6 Canis z mocą GeForce RTX 3050? Sony stawia na odpowiedni pobór mocy
Sony realizuje dwie konsole nowej generacji i przenośne PS6 ma zaoferować mniejszą moc. Wszystko z powodu odpowiedniego poboru mocy.
Sony równolegle rozwija dwie konsole nowej generacji – klasyczne PS6 oraz urządzenie przenośne, które od początku projektowane jest z myślą o znacznie niższym poborze mocy. Najnowsze informacje na ten temat pochodzą od Kepler_L2, czyli najbardziej znanego i wiarygodnego informatora związanego z AMD, który od lat jako pierwszy ujawnia szczegóły nowych układów tworzonych we współpracy z Sony.
Według przekazywanych informacji PS6 Canis (nazwa robocza) korzysta z chipa zaprojektowanego z myślą o maksymalnej efektywności energetycznej, a nie czystej mocy obliczeniowej. Chcąc lepiej oszacować jego możliwości, insider porównał go do nadchodzących mobilnych procesorów Intel Panther Lake. Z wyliczeń wynika, że Panther Lake przy poborze mocy około 30 W ma oferować zbliżoną wydajność do Canisa działającego przy zaledwie 15 W... co pokazuje, jak dużą wagę Sony przywiązuje do efektywności.
Jednocześnie zaznacza się, że obecne układy AMD Z2 Extreme są zbyt słabe, by stanowić sensowny punkt odniesienia dla nowej generacji, a potężne APU z rodziny Strix Halo są po prostu zbyt gorące i zbyt prądożerne dla przenośnej konsoli. W tym kontekście Panther Lake jawi się jako idealny benchmark dla możliwości Canisa.
Jeśli chodzi o realną moc w grach, mówi się o poziomie zbliżonym do mobilnej karty GeForce RTX 3050. Taka wydajność miałaby pozwolić na uruchamianie gier znanych z PS5 w specjalnie dostosowanym, energooszczędnym trybie – bez fajerwerków graficznych, ale z zachowaniem płynności i sensownej jakości obrazu.
W przeciekach pojawia się także wzmianka o „wymarzonym chipie” dla tego typu urządzeń - MDSH-Mini opartym na architekturze RDNA5 i wyposażonym w 24 jednostki obliczeniowe. Taki układ ma jednak pojawić się dopiero około 2027 roku, więc Canis będzie dla Sony kompromisem między mocą a poborem energii. Wszystko wskazuje na to, że w przypadku przenośnego PS6 priorytetem nie jest gonitwa za teraflopami, a długi czas pracy na baterii i sensowna kultura pracy.
PTL handhelds might be a great ballpark estimate for how PS6 Handheld will perform/how PS5 games can be scaled down to very low TDP.
— Kepler (@Kepler_L2) January 11, 2026
Z2E is too slow and Strix Halo is too fast, but PTL @ 30W should be very similar to Canis @ 15W