Minęły dwa miesiące od premiery The Outer Worlds 2, a gracze wskazują JEDEN problem

Gry
432V
The Outer Worlds 2
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 19:00
PS5 XSX|S PC

Dwa miesiące po premierze The Outer Worlds 2 dyskusje graczy zaczęły stabilizować się wokół tego, co w grze działa — oraz tego, co zdecydowanie wymaga poprawy.

Najnowszy hit studia Obsidian został przyjęty ciepło jako solidny, oldschoolowy RPG FPP, jednak społeczność ma dziś właściwie jedną, za to zdecydowaną skargę: zbyt niski level cap.

Dalsza część tekstu pod wideo

Na Reddicie pojawił się wątek podsumowujący wrażenia po kilkudziesięciu godzinach od zakończenia kampanii. Zaskoczenia nie było — niemal wszystkie narzekania dotyczą tego samego problemu. Limit doświadczenia ustawiony na poziom 30 sprawia, że gracze mogą odblokować tylko niewielką część rozbudowanego drzewka umiejętności, co zabija część motywacji do dalszej eksploracji.

Jeden z użytkowników ujął to dosadnie:

Straciłem większość motywacji do robienia zadań pobocznych, kiedy wbiłem 30. poziom. Słabo to rozwiązali.

Obsidian wyraźnie postawił tym razem na CRPG-owe korzenie — świadome budowanie postaci, trudne wybory, brak możliwości bycia „od wszystkiego”. Problem w tym, że wielu graczy oczekiwało systemu bliższego hybrydom pokroju Borderlands, gdzie rozwój jest dłuższy, a progresja bardziej spektakularna.

2 months since Outer worlds 2 released. How is everyone feeling about this game?
byu/Objective_Love_6843 intheouterworlds

Poza tym narzekania są raczej kosmetyczne: część osób zauważa, że eksploracja traci impet w późniejszych aktach, a świat nie zachęca do zwiedzania w takim stopniu jak na początku.

Źródło: thegamer.com

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper