Kod i krzem #6 - Bloodborne, Vagrant Story i inne zapomniane konsolowe hity
W czwartek większość z nas zszokowała wiadomość o zamknięciu przez Sony jednego ze swoich studiów - Bluepoint Games. Zespół ten znany był głównie z opracowania kilku świetnie ocenianych oświeżonych wersji hitów PlayStation. Jedną z takich gier był świetnie przygotowany remake Demon’s Souls. Naturalną koleją rzeczy wydawać by się mogło, powierzenie Bluepoint przygotowania rimejku Bloodborne. Zamknięcie studia z Austin powoduje że o powrocie do serii możemy zapomnieć przynajmniej w perspektywie kolejnych kilku lat. Tym samym Bloodborne trafia na stos gier, czy też całych serii które odeszły w zapomnienie, a które proszą się odświeżenie czy też o kontynuację.
Poniższy tekst czy też zestawienie, to gry które PlayStation oraz Xbox z różnych powodów porzuciły na przestrzeni kolejnych generacji konsol, a których to kolejną część lub chociażby remake wielu z nas chętnie by zobaczyło. Przy każdej pozycji starałem sie po krótce napisać o powodach czemu gra została "zapomniana". Nie ma tu z pewnością wszystkich gier które powinny zostać wymienione, starałem się zebrać te najważniejsze tytuły, jednocześnie nie rozciągając listy zbyt mocno. Jeżeli uważasz że jakiś ważny tytuł powinien znaleźć się poniżej napisz o nim w komentarzu.
Parasite Eve (seria 1998-2010, PSX, PSP)
Unikalne połączenie horroru RPG z filmową narracją, oparte na popularnej japońskiej powieści. Wcielamy się w policjantkę Ayę Breę, która walczy ze zmutowanymi istotami wywołanymi przez szalejące mitochondria. Gra zachwycała mrocznym klimatem Nowego Jorku i innowacyjnym systemem walki w czasie rzeczywistym z elementami taktycznymi.
Problemy z prawami autorskimi do marki (opartej na książce) utrudniły Square Enix tworzenie kolejnych części. Trzecia odsłona na PSP odeszła zbyt daleko od korzeni serii, co zraziło wiernych fanów. Obecnie studio skupia się na markach Final Fantasy i Kingdom Hearts, zostawiając Ayę w swoim archiwum.

The Legend of Dragoon (1999, PSX)
Świetne jrpg od Sony, które miało rzucić wyzwanie serii Final Fantasy. Gra wprowadziła system „Additions”, wymagający od gracza rytmicznego wciskania przycisków podczas ataków, co czyniło walkę niezwykle angażującą. Historia skupiała się na wojownikach potrafiących przemieniać się w potężnych smoczych rycerzy - Dragoonów.
Produkcja była niezwykle kosztowna i trwała długo, a premiera zbiegła się z debiutem PS2, co przyćmiło ten tytuł. Sony uznało, że zyski nie były wystarczające, by kontynuować tak drogi projekt. Mimo ogromnej petycji fanów, marka nigdy nie doczekała się sequela ani rimejku.

Vagrant Story (2000, PSX)
Mroczne RPG akcji osadzone w przeklętym mieście Lea Monde, stworzone przez mistrzów gatunku ze Square. Gra wyróżniała się brakiem sklepów i NPC a cały system opierał się na głębokim craftingu broni i precyzyjnym celowaniu w części ciała wrogów. Reżyseria i komiksowa oprawa graficzna sprawiały, że tytuł wyglądał jak interaktywny film.
Gra była niezwykle skomplikowana i trudna dla przeciętnego gracza, co ograniczyło jej sukces komercyjny. Choć jest osadzona w świecie Ivalice (tym samym co FF Tactics), Square Enix traktuje ją jako zamknięty projekt. Twórca gry, Yasumi Matsuno, odszedł ze studia, co ostatecznie pogrzebało szanse na kontynuację.

Syphon Filter (1999-2007, PSX, PS2, PSP)
To jedna z najważniejszych serii skradanek, w której jako agent Gabe Logan powstrzymujemy globalne zagrożenie wirusem biologicznym. Seria słynęła z różnorodnych gadżetów, takich jak kultowy taser, oraz misji wymagających zarówno sprytu, jak i brutalnej siły.
Przez lata była to główna konkurencja dla Metal Gear Solid. Ostatnia część na PSP zakończyła się w sposób “ciągh dalszy nastąpi” ale studio Sony Bend zostało oddelegowane do innych zadań. Po porażce niektórych odsłon na PS2, Sony straciło zaufanie do marki jako hitu z segmentu AAA. Dziś gatunek „stealth” został wchłonięty przez gry z otwartym światem, a Gabe Logan odszedł w zapomnienie.

Otogi (2002-2003, Xbox)
Niezwykle mroczna i artystyczna gra akcji od FromSoftware, która pozwalała wcielić się w nieumarłego wojownika Raikoha walczącego z demonami. Gra wyprzedzała swoją epokę pod względem fizyki, mogliśmyt w niej zniszczyć niemal każdy element otoczenia, od budynków po całe lasy bambusowe. Klimat mrocznego, japońskiego folkloru był tu gęsty i niespotykany w żadnej innej grze tamtych lat.
FromSoftware po premierze Otogi zaczęło eksperymentować z nowymi sposobami rozgrywki, co doprowadziło ich ostatecznie do sukcesu serii Souls. Marka Otogi została uznana za projekt niszowy, a Microsoft nie zabiegał o jej kontynuację na nowszych generacjach. Przez dwie dekady była uwięziona na starym sprzęcie, dopiero niedawno trafiając do wstecznej kompatybilności.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003-2004, Xbox)
Jedna z najważniejszych gier w historii BioWare. Produkcja przeniosła nas tysiące lat przed wydarzenia z filmów. Gra zaoferowała jeden z najbardziej szokujących zwrotów akcji w historii oraz system moralności, który realnie zmieniał wygląd i moce bohatera. Dzięki niej pierwszy Xbox stał się dla fanów Gwiezdnych Wojen konsolą pierwszego wyboru.
Prace nad trzecią częścią zostały skasowane, a LucasArts zdecydowało się postawić na sieciowe MMO (The Old Republic). Przez lata marka była w zawieszeniu z powodu problemów z licencją między Disneyem, EA a BioWare. Obecnie zapowiedziany remake pierwszej części utknął na etapie produkcji, a fani wciąż nie otrzymali pełnoprawnej kontynuacji.

Jade Empire (2005, Xbox)
Oryginalny projekt BioWare osadzony w świecie inspirowanym chińską mitologią i filozofią. Gra zastąpiła klasyczny system turowy dynamiczną walką opartą na stylach kung-fu oraz magii żywiołów. Wyjątkowy system moralności pozwalał graczowi na bycie szlachetnym wojownikiem lub bezwzględnym tyranem.
Sukces Mass Effect sprawił, że całe studio BioWare zostało oddelegowane do tworzenia kosmicznej sagi, porzucając projekt sequela. Microsoft, choć posiadał prawa do marki, nigdy nie naciskał na kontynuację, uznając ją za zbyt niszową w porównaniu do strzelanek. Brak nowej części od ponad 20 lat sprawił, że marka zatarła się w pamięci masowego gracza.

Bully (2006, PS2)
Nietypowa produkcja Rockstar Games, często nazywana „GTA w szkole”, opowiadająca o losach Jimmy’ego Hopkinsa w Akademii Bullworth. Zamiast kradzieży aut, mamy bójki na proce, chodzenie na lekcje i budowanie reputacji wśród szkolnych grupek. Gra oferowała niesamowity klimat amerykańskiej szkoły i mnóstwo humoru.
Bully wywołało ogromne kontrowersje medialne i protesty rodziców, co zniechęciło wydawcę do szybkiego powrotu do tematu. Rockstar skupił się całkowicie na gigantycznych projektach jak GTA i Red Dead Redemption, które przynoszą miliardy zysków. Prace nad Bully 2 były kilkukrotnie przerywane i ostatecznie projekt trafił do szuflady.

Killzone (2004-2013, PS2, PS3, PS4, PSP, PSVita)
Flagowa strzelanka Sony, która miała być odpowiedzią na Halo od Microsoftu, opowiadająca o brutalnym konflikcie z Helghastami. Seria słynęła z ciężkiego, realistycznego „feelingu” strzelania oraz niesamowitej oprawy graficznej, która wyciskała z konsol PlayStation ostatnie soki. Szczególnie druga część na PS3 stała się ikoną gatunku dzięki gęstemu klimatowi wojennemu.
Studio Guerrilla Games po wydaniu słabiej ocenianego Shadow Fall całkowicie poświęciło się serii Horizon, która odniosła gigantyczny sukces. Sony zamknęło serwery starszych części i wygasiło stronę internetową marki, co sugeruje definitywny koniec serii. Twórcy przyznali, że czuli się wypaleni mrocznym klimatem i chcieli stworzyć coś bardziej kolorowego.

Blue Dragon (2006, Xbox 360)
Kolorowe jrpg, będące owocem współpracy legend: Sakaguchiego (fabuła), Toriyamy (design postaci) i Uematsu (muzyka). Gracz dowodził grupą dzieci, których cienie potrafiły zmieniać się w potężne, niebieskie smoki wspomagające ich w walce.
Niestety sukces komercyjny nie był wystarczający, by Microsoft chciał budować wieloletnie uniwersum na konsolach stacjonarnych. Z czasem marka została zepchnięta do roli przenośnych gier na konsole Nintendo, aż w końcu całkowicie wygasła. Microsoft nie wykazuje obecnie żadnego zainteresowania powrotem do tego świata.

Okami (2006-2010, PS2)
Przepiękna przygoda inspirowana japońskim malarstwem tuszem, gdzie wcielamy się w boginię słońca Amaterasu pod postacią wilka. Kluczowym mechanizmem był „Niebiański Pędzel”, pozwalający graczowi dosłownie malować na ekranie symbole wywołujące cuda i ataki. Gra oferowała ogromny świat i historię porównywalną z najlepszymi odsłonami The Legend of Zelda.
Studio Clover, które stworzyło grę, zostało zamknięte przez Capcom krótko po premierze z powodu słabej sprzedaży. Choć wydano remaster na PS3/PS4 Capcom nie widzi potencjału na pełnoprawny, wysokobudżetowy sequel. Brak oryginalnych twórców (którzy założyli PlatinumGames) nie ułatwia stworzenia godnej kontynuacji.
Resistance (2006-2012, PS3, PSP, PSVita)
Alternatywna historia lat 50. XX wieku, w której ludzkość walczy z inwazją tajemniczej rasy Chimerów. Gra wyróżniała się niezwykle pomysłowym arsenałem broni (np. karabiny strzelające przez ściany). Seria oferowała zarówno świetną kampanię, jak i bardzo rozbudowane tryby wieloosobowe.
Trzecia część, mimo świetnych ocen, sprzedała się poniżej oczekiwań, co zniechęciło Sony do dalszych inwestycji. Insomniac Games zajęło się nowymi projektami, a obecnie studio jest w pełni skupione na grach Marvela (Spider-Man, Wolverine). Sony uznało, że rynek strzelanek single player nie jest tym co kiedyś i nie widzi miejsca dla tej marki obok innych swoich hitów.

Lost Odyssey (2008, Xbox 360)
Epickie JRPG stworzone przez Hironobu Sakaguchiego (ojca Final Fantasy) specjalnie po to, by podbić serca graczy w Japonii i na Zachodzie. Gra opowiada poruszającą historię Kaima, nieśmiertelnego człowieka, który od tysiąca lat obserwuje przemijanie świata i śmierć swoich bliskich. Wyjątkowym elementem były "Sny" literackie opowiadania o przeszłości Kaima, które do dziś uważane są za jedne z najlepiej napisanych tekstów w grach.
Mimo statusu gry kultowej, sprzedaż w Japonii nie spełniła ambitnych oczekiwań Microsoftu. Studio Mistwalker skupiło się na mniejszych projektach mobilnych, a Microsoft przestał finansować drogie gry JRPG. Marka utknęła na jednej części stając się jedynie nostalgicznym wspomnieniem ery Xboxa 360.

Sunset Overdrive (2014, Xbox One)
Szalona, punk-rockowa gra akcji w otwartym świecie, w którym mutanty opanowały miasto po wypiciu wadliwego napoju energetycznego. Kluczem do zabawy był świetny system poruszania się. Gracz musiał ciągle ślizgać się po barierkach i skakać po dachach, by budować mnożnik punktów i nie dać się zabić. Gra tryskała humorem, kolorami i kreatywnością, będąc jedną z najbardziej unikalnych gier na Xbox One.
Studio Insomniac Games pozostało niezależne po premierze, a kilka lat później zostało wykupione przez Sony. Chociaż Microsoft posiada prawa do wydania pierwszej części, to deweloper który zna tę markę najlepiej pracuje teraz wyłącznie dla konkurencji. Patowa sytuacja prawna i biznesowa sprawiła, że szanse na sequel na Xboxa wyparowały.

Bloodborne (2015, PS4)
Mroczny action-RPG od studia FromSoftware, osadzony w wiktoriańskim, gotyckim mieście Yharnam opanowanym przez plagę. Gra zmodyfikowała formułę „Dark Souls” stawiając na znacznie szybszą, agresywną walkę i niesamowity klimat. Do dziś uważana jest za jedną z najlepszych gier na wyłączność w historii konsol Sony.
Choć fani nie zapomnieli o grze, Sony i FromSoftware od lat nie podejmują tematu kontynuacji ani wersji na PC/PS5. Deweloperzy skupili się na ogromnym sukcesie Elden Ring a skomplikowane prawa do marki blokują ruchy innych studiów. Bloodborne to z pewnością jeden z tych tytułów na których kontynuację czy chociażby rimejk czekamy najbardziej.
The Order: 1886 (2015, PS4)
Kinowa gra akcji osadzona w alternatywnym, steampunkowym Londynie, gdzie rycerze Okrągłego Stołu walczą z wilkołakami za pomocą zaawansowanej technologii. Tytuł ten w dniu premiery wyznaczył nowe standardy graficzne, niemal zacierając granicę między grą a filmem. Budowa świata i klimat intrygi miały ogromny potencjał na wieloletnią sagę.
Gra została zmiażdżona przez recenzentów za bardzo krótki czas rozgrywki (ok. 5-7 godzin) oraz nadmiar przerywników filmowych. Niska sprzedaż sprawiła, że Sony straciło zainteresowanie marką, a studio Ready at Dawn zostało później przejęte przez Facebooka (Meta). Obecnie szanse na powrót do tego uniwersum są bliskie zeru.

Days Gone (2019, PS4)
Opowieść o Deconie St. Johnie, motocykliście próbującym przetrwać w świecie opanowanym przez hordy „świrusów”. Gra wyróżniała się niesamowitą technologią hord, gdzie setki przeciwników naraz mogły gonić gracza, oraz dbałością o stan naszego motocykla. Po serii łatek gra stała się jednym z najbardziej cenionych survivali w otwartym świecie.
Mimo dobrej sprzedaży, Sony odrzuciło projekt sequela ze względu na chłodne recenzje w dniu premiery i trudny proces produkcji. Studio Sony Bend zostało skierowane do pracy nad zupełnie nową marką, co rozwścieczyło tysiące fanów podpisujących petycje o „dwójkę”. Decyzja o skasowaniu serii jest uznawana za jeden z najbardziej kontrowersyjnych ruchów Sony ostatnich lat.
