Earnest Evans Collection – Powrót trylogii dzięki Limited Run Games
Szykuje się prawdziwa gratka dla miłośników retro gier i japońskiego gamedevu. Earnest Evans powraca w 2026 roku. Trylogia action-platformerów od Wolf Team z mitologią Cthulhu w tle doczekała się pełnej reedycji.
Pierwszy raz Limited Run Games ogłosiło fizyczne wydanie Earnest Evans Collection podczas swojego corocznego showcase'u (LRG3 2025 - 10th Anniversary Digital Showcase), który odbył się 29 października 2025 r. Kolekcja zawiera trzy klasyki od Wolf Team z Sega Genesis/Mega Drive i Mega CD: El Viento (1991), obie wersje Earnest Evans (wersja CD z anime FMV i wersja na kartridż z alternatywną fabułą (1991) oraz Annet Returns / Anett Futatabi (1993).
Twórcy i dziedzictwo Wolf Team
Studio Wolf Team zostało założone w 1986 roku jako wewnętrzny zespół deweloperski (internal development team) w ramach Telenet Japan i pod kierunkiem Masahiro Akishino, który był wczesnym pracownikiem Telenet i programistą. Zespół ten szybko stał się legendą japońskiego gamedevu lat 80. i 90. W marcu 1987 roku Wolf Team wydzielono jako niezależną firmę, ale nadal ściśle współpracującą z Telenet. W lipcu 1990 roku doszło do ponownej integracji (fuzja z Lasersoft), co pozwoliło na pełne wykorzystanie konsol Segi: Mega Drive/Genesis i Mega CD. W szczytowym okresie na platformach Segi powstała właśnie trylogia Earnest Evans (w Japonii Ernest Evans): El Viento (1991), Earnest Evans (1991) i Annet Returns / Anett Futatabi (1993). Gry łączyły dynamiczne platformówki w stylu Castlevania z elementami beat 'em up, ragdoll-fizyką postaci oraz anime FMV studia Madhouse założonego w 1972 roku i znanego z klasyków jak: Ace o Nerae! (1973), Harmagedon (1983), Wicked City (1987), Demon City Shinjuku (1988), Ninja Scroll (1993), Perfect Blue (1997), Trigun (1998), Cardcaptor Sakura (1998–2000), Master Keaton (1998–2000), Pet Shop of Horrors (1999) i wielu innych. Za soundtrack odpowiadał Motoi Sakuraba – ikona serii Tales of, Star Ocean i Valkyrie Profile. W 1993 (końcówka roku) Telenet Japan przeprowadziło restrukturyzację i konsolidację (zamknięcie Laser Soft, Riot i cięcia kosztów), co wywołało masowe odejścia kluczowych pracowników. Odeszli m.in.: Masahiro Akishino (założyciel i szef Wolf Team), Masaaki Uno (producer) – przeszedł do Camelot Software Planning (współtwórca Shining Force, Mario Golf/Tennis), Toshio Toyota i Yukihiko Tani (programiści Segi) – odeszli w 1992/1993 i założyli Gau Entertainment (później Nextech). Jednak rdzeń zespołu pozostał: Yoshiharu Gotanda (programista i scenarzysta), Masaki Norimoto (designer), Joe Asanuma (director/producer), Motoi Sakuraba (kompozytor) oraz Ryota Furuya (dźwięk/SFX). To oni uratowali studio, tworząc w trudnych warunkach Tales of Phantasia (1995) – grę, która stała się przełomem. Po odrzuceniu przez Enix, projekt gry wzięło Namco, które zostało wydawcą, ale narzuciło pewne zmiany (m.in. nowa nazwa Tales of Phantasia, większy ROM 48 Mb, redesign postaci przez Kōsuke Fujishima), co opóźniło premierę z 1994 do grudnia 1995 roku. Sukces Tales of Phantasia zapewnił Wolf Team stabilność i dalsze kontrakty z Namco. Po premierze Tales of Phantasia doszło do kolejnej fali odejść: Gotanda, Norimoto i Asanuma odeszli i założyli tri-Ace (seria Star Ocean, Valkyrie Profile). Został Motoi Sakuraba (pracujący już jako freelancer), Ryota Furuya i Eiji Kikuchi. To oni zrekrutowali nowych ludzi i kontynuowali rozwój serii Tales. W marcu 2003 roku Telenet sprzedało większościowy pakiet udziałów Namco (60% Namco, 34% Telenet, 6% Kikuchi). Wolf Team oficjalnie przekształcono w Namco Tales Studio (joint venture Namco i Telenet). Studio rozwijało serię Tales aż do 2011 roku (Tales of Xillia 2), po czym zostało scalone z Bandai Namco Studios po fuzji Namco–Bandai (2005/2006) i bankructwie Telenet w październiku 2007 roku.
3 gry, 3 fabuły
• Earnest Evans (chronologicznie pierwsza część, prequel względem gry El Viento)
Prezydent Calvin Coolidge zatrudnił słynnego poszukiwacza przygód Earnesta Evansa, aby odnalazł i zlokalizował starożytny grimuar – Necronomicon. Nie wie on jednak, że ktoś inny ma na niego oko, a tym kimś jest Al Capone. Ma on nadzieję wykorzystać księgę do wskrzeszenia Mrocznego Lorda Hastura i przejęcia kontroli nad Europą, chyba że Earnest i młoda kapłanka imieniem Annet zdołają go powstrzymać (opis fabuły skupia się na wersji CD, alternatywna historia z wnukiem Evansa i idolami Hastura z wersji na kartridżu jest dostępna, kolekcja zawiera obie wersje gry z różnymi historiami).
Earnest Evans to dynamiczna platformówka 2D w stylu Castlevania (wydana w 1991 roku na Sega Genesis/Mega Drive i Mega CD). Earnest Evans jest uzbrojony w bicz, to jego podstawowa broń do ataków w różnych kierunkach, chwytania lin, huśtania się i przyciągania wrogów. Unikalną cechą jest płynna animacja złożona z wielu sprite'ów (Earnest składa się z segmentowych części ciała, co daje efekt "szmacianej lalki"). Mamy do dyspozycji 12 etapów z pułapkami i sekretami w których eksplorujemy starożytne grobowce w Meksyku i Peru, pędzimy po ruchomym pociągu z bandytami, przemierzamy gęste lasy, schodzimy do Wielkiego Kanionu lub nawet nurkujemy pod wodą.
• El Viento (chronologicznie druga część)
Gra dzieje się kilka lat po wydarzeniach z Earnest Evans. Al Capone i czarodziejka imieniem Restiana kontynuują spisek mający na celu wskrzeszenie Mrocznego Lorda Hastura. Dowiedziano się, że Annet pochodzi z rodu Hastura i tylko jej krew może go wskrzesić. Annet z pomocą Earnesta Evansa wyrusza w podróż, aby pokrzyżować plany Ala Capone.
Akcja gry El Viento rozgrywa się w USA lat 20 i jest to szybka platformówka run-and-gun z użyciem magii (wydana w 1991 r. na Sega Genesis/Mega Drive). Annet Myer jest uzbrojona w ostrzowe bumerangi, którymi rzucamy we wrogów. Sterowanie jest błyskawiczne: biegamy, skaczemy, ślizgamy się i omijamy pułapki. Zdobywane w grze punkty doświadczenia wydłużają pasek HP. Magia w grze działa bardzo prosto, trzymamy przycisk i ładujemy ją do 5 poziomów, a następnie odpalamy. Mana regeneruje się automatycznie. W grze dostępnych mamy 8 etapów podzielonych na mniejsze sekcje.
• Annet Returns (Anett Futatabi - trzecia i ostatnia część trylogii. Dzieje się 2 lata po El Viento)
Annet podróżuje po Europie, by ocalić świat przed zagładą z rąk Siegfrieda Munchausena i złowrogiej NeXesis Party.
Trzecia i ostatnia część to side-scrolling beat 'em up w stylu Golden Axe (wydana w 1993 r. wyłącznie w Japonii na Sega Mega-CD). Annet Myer jest uzbrojona w miecz do combosów, bloków, chwytów, rzutów i ataków w biegu. Sterowanie jest proste, ale wymagające precyzji (brak i-frames i kontrowersyjny hit detection). Magia w trzeciej części działa podobnie jak w El Viento. W Annet Returns przemierzamy lokacje w Europie i mamy do dyspozycji 9 etapów, każdy liniowy z bossem na końcu.
Funkcje i dodatki w kolekcji
Kolekcja jest napędzana przez Carbon Engine od Limited Run i będzie zawierała następujące funkcje i dodatki :
- Funkcja rewind: Cofaj popełnione błędy jednym przyciskiem
- Save anywhere: Zapis w dowolnym momencie
- Galeria dźwiękowa dzięki której odsłuchamy kompozycje dla wszystkich trzech gier.
- Galeria wideo dzięki której obejrzymy FMV z Earnest Evans i Annet Returns
- Języki: Angielski (lokalizowany) lub oryginalny japoński
Fizycznego wydania
Preordery na wersję fizyczną ruszą w piątek 23 stycznia 2026r. o godz. 10:00 AM EST, a zamknięcie nastąpi w niedzielę 22 lutego 2026r. o godz. 11:59 PM EST. Gra będzie dostępna fizycznie na PS4, PS5 i Nintendo Switch w dwóch wersjach:
• Earnest Evans Collection Standard Edition (Switch, PS5, PS4)
Cena - 39.99$ + tax i wysyłka
Gra będzie zawierała instrukcję
• Earnest Evans Collector's Edition (Switch, PS5, PS4)
- Cena : 99.99$ + tax i wysyłka
Wydanie kolekcjonerskie zawiera :
- Fizyczna gra Earnest Evans Collection + instrukcja
- Artbook w miękkiej oprawie
- Ścieżka dźwiękowa na CD
- Moneta pamiątkowa
Wersje cyfrowe Earnest Evans Collection będą dostępne na:
- Nintendo eShop (data premiery 16.01.26)
- PS Store (data premiery jeszcze nieznana)
- PC via Steam (data premiery 16.01.26).
Trailer :
Strona wydawcy :
https://limitedrungames.com/