SKLEP

Lista tekstów
Playtesty

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 15.05.2017
Graliśmy w Dreadnought. Cała naprzód!
1672V

Graliśmy w Dreadnought. Cała naprzód!

Wyobrażacie sobie czasem, że stajecie na mostku wielkiego gwiezdnego krążownika? Łazicie po pokoju w trykocie Gwiezdnej Floty? Godzinami składacie liczący milion elementów model Imperialnego Gwiezdnego Niszczyciela? Macie na półce wszystkie części "Battlestar Galactica"? Jeśli tak, Dreadnaught będzie grą dla Was. My jesteśmy już po pierwszych prasowych testach konsolowej wersji.

czytaj dalej »
14

Ostatni komentarz:

Niszczyciele faktycznie są wolne, ale jest klasa która śmiga jak szalona. Mowa o korwetach. Świetnie nadają się do taktyk typu hit and run. - Rozbo

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 10.05.2017
Graliśmy w Tekken 7. Story Mode daje radę!
2200V

Graliśmy w Tekken 7. Story Mode daje radę!

Dziś rano zostaliśmy zaproszeni do siedziby Cenegi, polskiego wydawcy Tekken 7, żeby zapoznać się ze sporym fragmentem trybu Story oraz rozegrać pomiędzy dziennikarzami mały turniej. Tych kilka godzin spędzonych z niemal finalnym buildem gry przekonało mnie do jednego - Król powraca!

czytaj dalej »
21

Ostatni komentarz:

Pytanko, fabuła i sposób jej ukazania jest tak dynamiczna jak w Injustcie? - Yakuu

Igor Chrzanowski Igor Chrzanowski 25.04.2017
Graliśmy w Fear Effect: Sedna. Taktyczny powrót znanej ferajny
2252V

Graliśmy w Fear Effect: Sedna. Taktyczny powrót znanej ferajny

Era pierwszego PlayStation obfitowała w gry, które wprowadzały mnóstwo innowacji, a nawet tworzyły nowe gatunki. Resident Evil stworzył survival-horrory, Mario 64 otwarte platformówki, a Fear Effect jako pierwsza gra w historii skorzystała z cel-shadingu.

czytaj dalej »
11

Ostatni komentarz:

Najlepsze jest to, że Igor bierze się za produkcje, o których kompletnie nie ma pojęcia. Fear Effect nie był typowym cel-shadingiem... - drunkparis

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 08.04.2017
Graliśmy w Syberia 3. Atmosfera ponad wszystko
3271V

Graliśmy w Syberia 3. Atmosfera ponad wszystko

Na trzecią część kultowej Syberii przyszło nam czekać długo. Zdecydowanie zbyt długo. W końcu jednak historia Kate Walker doczekała się dalszego ciągu. Przed premierą wpadamy do siedziby polskiego wydawcy gry, cdp.pl i rozgrywamy pierwsze godziny przygody.

czytaj dalej »
29

Ostatni komentarz:

szczerze to rozumiem :P ja nawet kupuje gry klasyki ktore juz dawno przeszedlem a po prostu chce miec na koncie :P z tych samych powodów... - Eradikator2016

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 07.04.2017
Graliśmy w Little Nightmares. Mały koszmar, wielka gra
1585V

Graliśmy w Little Nightmares. Mały koszmar, wielka gra

Little Nightmares to gra tworzona przez nieduże, niezależne studio w Szwecji. Już w trakcie lutowego eventu Level-Up zorganizowanego przez wydawcę gry, Bandai Namco, przykuło moją uwagę. Teraz mogłem spędzić z grą nieco więcej, bo niecałą godzinę i tylko utwierdziło mnie to w przekonaniu, że szykuje się naprawdę nietuzinkowy tytuł...  

czytaj dalej »
20

Ostatni komentarz:

jak dla mnie to kolejne Inside - milka_90

Wojciech Gruszczyk Wojciech Gruszczyk 14.03.2017
Get Even. Wrażenia z pokazu gry
1720V

Get Even. Wrażenia z pokazu gry

Gatunek shooterów jest zdominowany przez kilku wielkich graczy i każda firma tworząca produkcje z „facetami z giwerami” musi wykazać się sprytem. Mając młodą, nową markę nie można kopiować, czy też rzucać rękawicy największym, bo w tej sytuacji nie będziemy świadkami równej walki. Dobrze wiedzą o tym przedstawiciele The Farm 51, którzy w przypadku Get Even odnaleźli swoje miejsce na rynku.

czytaj dalej »
15

Ostatni komentarz:

Spoko tyle komentarzy piszę że mogłem zapomnieć;) - Athius

Maciej Marchewka Maciej Marchewka 02.03.2017
Graliśmy w Injustice 2 w siedzibie NetherRealm Studios
1647V

Graliśmy w Injustice 2 w siedzibie NetherRealm Studios

17 lutego, jako jedyne medium w Polsce, wybraliśmy się do Chicago, wprost do imponującej siedziby NetherRealm. Celu podróży zapewne się domyślacie. Tak – dobre 3 godzinki z Injustice 2!

czytaj dalej »
12

Ostatni komentarz:

Babcie z emerytur odkładają na nagrobki, a ty chciałbyś za darmo? - Borys84

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 09.02.2017
Gramy w Styx: Shards of Darkness. Mały goblin znów rozrabia
1516V

Gramy w Styx: Shards of Darkness. Mały goblin znów rozrabia

Ze wszystkich gier podczas zeszłotygodniowej, paryskiej imprezy zorganizowanej przez Focus Home Interactive zdecydowanie najwięcej czasu dane mi było spędzić z nową grą ze Styxem w roli głównej. Zaliczyłem pierwszy poziom gry, powkurzałem strażników, kilku z nich zabiłem, a jednego nawet rozpuściłem w kwasie! Można powiedzieć - typowy dzień pracy goblina.

czytaj dalej »
11

Ostatni komentarz:

Musze nadrobic jeszcze jedynke. Licze na jakas promocje a w pss byla juz w okolicach 4 dych. - KamilossPL

Igor Chrzanowski Igor Chrzanowski 05.02.2017
Graliśmy w Ghost Recon: Wildlands. Walka z kartelami w stylu Ubisoft
5653V

Graliśmy w Ghost Recon: Wildlands. Walka z kartelami w stylu Ubisoft

Jedną z "gier niespodzianek" Ubisoftu na E3 2015 okazało się być Ghost Recon: Wildlands. Otrzymaliśmy wtedy piękny i długi zwiastun, obietnicę powrotu serii na szczyt i diametralną, odświeżającą zmianę klimatu. Dziś dzielimy się z Wami naszymi wrażeniami z testów gry i mówimy „sprawdzam”. Czy Ubi dotrzymało obietnic?

czytaj dalej »
65

Ostatni komentarz:

Exy od sony są na poziomie a ta gra to gówno po prostu w porównaniu do TLoU czy Uncharted - GraczPSX

Wojciech Gruszczyk Wojciech Gruszczyk 30.01.2017
For Honor. Graliśmy w nową markę Ubisoftu i chcemy więcej
2170V

For Honor. Graliśmy w nową markę Ubisoftu i chcemy więcej

Ozdobą ubiegłorocznego E3 była zapowiedź For Honor. Nowa marka Ubisoftu urzekła mnie od pierwszego zwiastuna, ale bardzo długo nie wierzyłem, że starcia wikingów, rycerzy i samurajów mogą odnieść sukces. To był błąd. Ostatnia beta nastroiła mnie bardzo pozytywnie, bo wiem, że z tego kodu może wyrosnąć coś wielkiego.

czytaj dalej »
20

Ostatni komentarz:

coś w tym jest... czy ścigała czy fifa czy shooter zawsze jest tak, że obok tych którzy chcą się pobawić, pograć, znajdą się typy, które... - milka_90

Maciej Marchewka Maciej Marchewka 28.01.2017
Nintendo Switch. Odpowiadamy na Wasze pytania
5222V

Nintendo Switch. Odpowiadamy na Wasze pytania

Byłem, widziałem, macałem i odpowiadam na Wasze pytania. Miałem okazję pojawić się na imprezie Nintendo, sprawdzić Nintendo Switch i postanowiłem odpowiedzieć na Wasze pytania!

czytaj dalej »
167

Ostatni komentarz:

Nintendo się sprzeda. Świeży pomysł, świetne gry, ludzie czekali na coś nowego. N to jedyna firma która zajmuje się tylko i wyłącznie grami... - raduerlier

Nikodem Sobas Nikodem Sobas 19.12.2016
Torment: Tides of Numenera - playtest. Gramy w jednego z najbardziej wyczekiwanych RPG
2964V

Torment: Tides of Numenera - playtest. Gramy w jednego z najbardziej wyczekiwanych RPG

Jestem pewien nie tylko tego, że każda, nawet najbardziej błaha decyzja będzie miała wpływ na wydarzenia czy losy bohaterów, ale jestem również pewien, że nie będą to decyzje oczywiste. W nowoczesnych erpegach zostaliśmy przyzwyczajeni do wręcz prostackiego wyboru między dobrem a złem, kolorem niebieskim a czerwonym czy "podlizywania" się jednej z paru frakcji. W Tormencie najlepiej będziesz czuł się podejmując decyzje zgodne z Twoim sumieniem, a nie takie żeby być "dobrym" czy "złym".

czytaj dalej »
40

Ostatni komentarz:

Sprawdzałem czujność redakcyjnej korekty ;) nie no, żartuję. Brawo za czujność! Jestem oldschoolowcem i piszę w... notatniku :) wyłapałem... - JaMaJ

Przejdź do strony

Strona

Miesięcznik PSX Extreme
Hardkor Playtesty Zapowiedzi gier TOP 10 Hyde Park Historia konsol Strefa Indie Relacje Muzyka Gracza Perełki z Szaraka Made in Japan Kącik Sportowy Cosplaye Kalendarz Gracza Technologie Kącik Filmowy Comix Zone Biblioteka Rozrywka Temat Tygodnia