Call of Duty: Modern Warfare 4 na nowych Samsungach. Tutaj każda milisekunda ma znaczenie

Call of Duty: Modern Warfare 4 na nowych Samsungach. Tutaj każda milisekunda ma znaczenie

Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 22:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Call of Duty: Modern Warfare 4 jest niemal idealnym sprawdzianem dla nowoczesnego telewizora. W ciągu kilku sekund potrafi zalać ekran eksplozjami, gwałtownie przerzucić kamerę z jasnej ulicy do ciemnego wnętrza, a potem kazać nam wypatrzyć przeciwnika, zanim on zauważy nas. Tutaj ostry obraz w ruchu, niski input lag i czytelne detale w cieniach mają większe znaczenie niż połowa efektownych haseł reklamowych.

Właśnie w takich warunkach nowe Samsungi OLED pokazują swoje największe zalety. Odświeżanie 120 Hz na konsoli i nawet 165 Hz na PC, VRR, błyskawiczna reakcja matrycy oraz dobrze zrealizowany HDR bezpośrednio wpływają na komfort rozgrywki. Łatwiej śledzić przeciwnika, szybciej zareagować i dostrzec sylwetkę ukrytą w zacienionym przejściu. Nie jest to zresztą przypadkowe połączenie. Samsung został oficjalnym partnerem MW4 w kategorii telewizorów i monitorów, a Activision potwierdziło integrację HDR10+ GAMING.

Dalsza część tekstu pod wideo

120 Hz na konsoli, 165 Hz na PC. Różnicę widać i czuć

Samsung S95H
resize icon

Modern Warfare 4 obsługuje na PS5 120 Hz, VRR oraz HDR, a na PS5 Pro również odblokowaną liczbę klatek przy aktywnych 120 Hz i VRR. Samsungi OLED S95H oraz S90H przyjmują sygnał 4K do 165 Hz, obsługują HDMI VRR, NVIDIA G-SYNC i AMD FreeSync Premium Pro. Co istotne, konsole, ze względu na swoje ograniczenia techniczne, oferują 120 Hz, a pełne 165 Hz wykorzystamy dopiero po podłączeniu odpowiednio mocnego PC. Samsung obsługuje rozdzielczość 4K przy 165 Hz na wszystkich czterech wejściach HDMI w S95H.

Jedna klatka przy 60 FPS pozostaje na ekranie przez około 16,7 ms, a przy 120 FPS już tylko 8,3 ms. Dochodzi do tego niemal natychmiastowa reakcja pikseli OLED, dlatego przeciwnik podczas szybkiego obrotu kamerą nie ciągnie za sobą wyraźnej smugi. Łatwiej kontrolować odrzut, prowadzić cel za poruszającą się postacią i wychwycić ruch na skraju ekranu.

Niski input lag nie pozostaje wyłącznie deklaracją producenta. Najnowszy TV Samsunga, czyli S95H ma opóźnienia około 10,7 ms przy 4K i 60 Hz oraz 5,7 ms przy 120 Hz. VRR uzupełnia całość, dopasowując odświeżanie panelu do liczby klatek generowanych przez sprzęt. Nie tworzy dodatkowych FPS, ale ogranicza rozrywanie obrazu oraz szarpnięcia, gdy wydajność na moment spadnie poniżej celu. W szybkim shooterze ma to większą wartość niż kolejny efekt graficzny, którego podczas rozgrywki i tak nie zauważymy.

OLED, Glare Free i HDR10+ GAMING - przeciwnik nie może zniknąć w cieniu

MW4_OLED
resize icon

OLED steruje jasnością każdego piksela osobno. Czerń pozostaje więc czarna, a wokół celownika, reflektora czy eksplozji nie powstaje poświata typowa dla niedoskonałego lokalnego wygaszania. W kampanii buduje to klimat, natomiast w multiplayerze wyraźniej oddziela sylwetki i krawędzie obiektów od tła.

S95H i S90H otrzymały również powłokę Glare Free. Jeżeli gramy za dnia albo mamy za plecami okno, zamiast własnego odbicia łatwiej dostrzec szczegóły ukryte w ciemnym pomieszczeniu. Najnowszy model, S95H, doprawdy skutecznie tłumi wszelkie refleksy, co ma w tym przypadku bardziej praktyczne znaczenie. Najciekawszą częścią współpracy Samsunga z Activision jest HDR10+ GAMING. Silnik gry ma dopasowywać mapowanie jasności i kolorów do możliwości zgodnego ekranu. To pomaga zachować szczegóły w ciemnych wnętrzach, a jednocześnie nie przepalać błysków wystrzałów, świateł i eksplozji. Format współpracuje z VRR oraz ALLM i nie dokłada opóźniającej obróbki po stronie telewizora.

Pełne HDR10+ GAMING wymaga jednak zgodnej gry, ekranu i źródła sygnału. Obecnie oznacza to kompatybilny PC z certyfikowaną kartą NVIDIA lub Intel, ponieważ PS5 i Xbox Series X nie oferują systemowego wyjścia HDR10+ GAMING. Na konsolach nadal otrzymamy bardzo dobry obraz w standardowym HDR10 - warto wówczas aktywować HGiG i wykonać kalibrację HDR w ustawieniach systemu. Brak Dolby Vision w Samsungach pozostaje pewnego rodzaju ograniczeniem, lecz akurat MW4 częściowo odpowiada na ten zarzut własną integracją HDR10+ GAMING, przede wszystkim na PC.

Pięć ustawień, które mają znaczenie

Samsung OLED
resize icon

Samsungowy Panel Gracza pozwala bez wychodzenia z gry sprawdzić aktywne odświeżanie, VRR, HDR i tryb niskiego opóźnienia. To przydatne, bo samo zaznaczenie 120 Hz w menu MW4 nie gwarantuje jeszcze, że konsola rzeczywiście wysyła taki sygnał. Telewizor obsługuje też ALLM, więc po uruchomieniu gry automatycznie przełącza się w Tryb Gry.

Do multiplayera ustawiłbym go następująco:

  • Tryb Gry i ALLM: automatycznie
  • odświeżanie: 120 Hz na konsoli albo 165 Hz na zgodnym PC
  • VRR, G-SYNC lub FreeSync: włączone
  • Game Motion Plus: wyłączone
  • Dynamiczny Korektor Czerni: neutralnie lub tylko lekko podniesiony

Game Motion Plus wygładza mniej płynne gry przez tworzenie dodatkowych klatek, ale zwiększa opóźnienie i może powodować artefakty. W sieciowym Call of Duty nie ma to sensu - ważniejsza jest bezpośrednia reakcja na ruch gałki na padzie lub myszy. Dynamiczny Korektor Czerni może delikatnie rozjaśnić zacienione miejsca, lecz ustawiony zbyt wysoko spłaszczy obraz i odbierze OLED-owi jego największą zaletę. Nie warto zamieniać nocnej mapy w szarą planszę dla iluzorycznej przewagi.

Dobry obraz, przyzwoity dźwięk i jeden rozsądny wybór

S95H ma system 4.2.2 o mocy 70W, Dolby Atmos i Dźwięk Podążający za Obiektem+, a Q-Symphony pozwala połączyć zgodny soundbar z głośnikami telewizora. W kampanii, przy eksplozjach, śmigłowcach i wymianie ognia prowadzonej na kilku poziomach, robi to kapitalne wrażenie. Do rywalizacji nadal wybrałbym jednak słuchawki, bo precyzyjniej wskażą kierunek kroków. Największą zaletą Samsungów OLED z 2026 roku nie jest jedna funkcja, tylko sposób, w jaki cały zestaw pracuje razem. 120 Hz na konsoli lub 165 Hz na PC poprawia czytelność ruchu, OLED usuwa smużenie, VRR porządkuje wahania wydajności, Glare Free ogranicza odbicia, a Tryb Gry utrzymuje opóźnienie na poziomie, które jest wystarczająco niskie dla dynamicznej strzelanki.

Dla gracza konsolowego już S85H z panelem 120 Hz zapewni podstawę tego doświadczenia. S90H i S92H, dostępny tylko w Media Expert, wydaje się jednak najrozsądniejszym punktem oferty, ponieważ dodaje Glare Free, 165 Hz i pełniejszy pakiet funkcji dla PC. S95H ma sens dla osób oczekujących mocniejszego HDR, lepszego dźwięku i flagowego wykonania. Dopłata nie zaoferuje PS5 dodatkowych 45 klatek na sekundę - stworzy za to lepsze warunki do wykorzystania obrazu, który konsola już generuje.

Modern Warfare 4 zadebiutuje 23 października 2026 roku, dlatego obecne wnioski dotyczą bety oraz funkcji zapowiedzianych dla wydania premierowego. Już teraz widać jednak, że MW4 wykorzystuje dokładnie te cechy nowych Samsungów, które w dynamicznej strzelance mają największe znaczenie. Tutaj współpraca nie kończy się na dwóch logotypach wciśniętych na wspólną grafikę, a dobry telewizor daje ogromną przewagę.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Opracowanie własne
Maciej Zabłocki Strona autora
Swoją przygodę z recenzowaniem gier rozpoczął w 2005 roku. Z wykształcenia dziennikarz, ale zawodowo pracujący też w marketingu. Na PPE odpowiada głównie za testy sprzętów i dział tech. Gatunkowo uwielbia RPG, strategie i wyścigi. Uzależniony od codziennego czytania newsów i oglądania konferencji.
cropper