Jeden laptop do nauki, tworzenia i grania. ROG Zephyrus G14 pokazuje, po co studentowi GeForce RTX

Jeden laptop do nauki, tworzenia i grania. ROG Zephyrus G14 pokazuje, po co studentowi GeForce RTX

Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 11:35
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Myślisz nad tym, czy warto kupić lekkiego laptopa do noszenia w plecaku czy mocną maszynę do montażu filmów, projektowania 3D i nowych gier? ROG Zephyrus G14 pokazuje, że przed powrotem do szkoły lub na uczelnię nie trzeba już wybierać. W niewielkiej obudowie łączy mobilność z możliwościami NVIDIA GeForce RTX, dzięki którym ten sam komputer obsłuży zajęcia, pracę projektową i wieczorną rozgrywkę.

Ten materiał powstał we współpracy z firmą ASUS

Studencki laptop ma dość niewdzięczną robotę. Powinien być lekki, wygodny i odporny na codzienne podróże między domem, uczelnią oraz biblioteką. Jednocześnie coraz częściej musi obsługiwać Premiere Pro, DaVinci Resolve, Blendera, narzędzia AI albo środowiska programistyczne. Wieczorem dobrze byłoby jeszcze odpalić nową grę bez rytualnego przesuwania wszystkich ustawień na „niskie”. Właśnie dlatego ROG Zephyrus G14 tak dobrze pasuje do klimatu Back to School. Korzystając z niego, najszybciej doceniłem fakt, że to mocny laptop, którego nie trzeba traktować jak bagażu rejestrowanego. Tegoroczny model waży 1,58 kg i mierzy od 1,59 cm grubości. Mieści się w zwykłym plecaku, a stonowana, metalowa obudowa równie naturalnie wygląda w sali wykładowej, bibliotece i podczas spotkania projektowego.

Do tego dochodzi 14-calowy ekran ROG Nebula HDR OLED o rozdzielczości 2880 x 1800 pikseli, odświeżaniu 120 Hz i proporcjach 16:10. Głęboka czerń przydaje się w grach, a pełne pokrycie DCI-P3 oraz certyfikat Pantone - podczas obróbki zdjęć i montażu filmów. Czytnik SD UHS-II, kamera FHD z Windows Hello i Wi-Fi 7 uzupełniają zestaw do codziennej pracy. Linia ROG Zephyrus G14 może być wyposażona nawet w układ NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU z 16 GB pamięci GDDR7. Właśnie GPU jest tutaj elementem, który zmienia niewielkiego notebooka w pełnoprawne mobilne stanowisko do pracy.

GeForce RTX przydaje się na długo przed uruchomieniem gry

TAK
resize icon

Określenie „laptop gamingowy” jest dziś mocno niepełne. Karta graficzna z rodziny GeForce RTX to procesor równoległy, zdolny do obsługi pełnego ray tracingu czy zaawansowanego AI ale to również dobre zaplecze dla koderów i dekoderów obrazu. Jego moc wykorzystują aplikacje potrzebne na wielu kierunkach studiów, a nie tylko gry.

W Adobe Premiere Pro i DaVinci Resolve akceleracja GPU pomaga w odtwarzaniu osi czasu, obsłudze efektów AI oraz eksporcie. GeForce RTX z serii 50 obsługuje też materiały 4:2:2, co w zgodnych aplikacjach i formatach pozwala pracować bez tworzenia plików proxy.  Podobnie działa Blender. Renderowanie Cycles korzysta z CUDA i OptiX, rdzenie RT przyspieszają obliczanie promieni, a odszumianie AI pozwala wcześniej ocenić daną scenę. Przy modelowaniu 3D, animacji czy wizualizacji mocne GPU skraca drogę od zmiany materiału lub światła do zobaczenia efektu. Umiejętności nie zastąpi, ale usuwa z procesu sporą część oczekiwania.

Platforma NVIDIA Studio obejmuje ponad 130 aplikacji kreatywnych, a sterowniki Studio są przygotowane z myślą o stabilności w programach twórczych. Gdy priorytetem staje się nowa gra, w aplikacji NVIDIA można przejść na sterownik Game Ready. Laptop zmienia rolę razem z użytkownikiem. Rdzenie Tensor w układach GeForce RTX przyspieszają generowanie obrazów w ComfyUI, efekty AI w aplikacjach kreatywnych oraz lokalne modele językowe. Część zadań można więc wykonywać bez wysyłania materiałów do chmury. NVIDIA Broadcast wykorzystuje natomiast AI do usuwania szumu z mikrofonu, poprawy obrazu z kamery i porządkowania tła podczas zdalnych zajęć. Na wykresie FPS tego nie widać, ale w akademiku taka funkcja może być bezcenna.

Po zajęciach wchodzą DLSS 4.5, ray tracing i Reflex

ASUS ROG
resize icon

Gdy projekt zostanie oddany, GeForce RTX pokazuje drugą twarz. NVIDIA DLSS 4.5 jest bogatym zestawem technik renderowania neuronowego. Super Resolution tworzy obraz na podstawie klatki renderowanej w niższej rozdzielczości i danych z poprzednich klatek, odzyskując detale przy znacznie niższym koszcie niż klasyczne renderowanie w rozdzielczości natywnej. W laptopie ma to podwójny sens: pomaga wykorzystać ekran 3K, a jednocześnie ogranicza obciążenie niewielkiego układu chłodzenia.

Modele z GeForce RTX serii 50 obsługują Multi Frame Generation, czyli generowanie kilku dodatkowych klatek pomiędzy tymi renderowanymi tradycyjnie. Dynamic Multi Frame Generation potrafi dobierać ich liczbę do ustalonego celu płynności, równoważąc wydajność, jakość obrazu i responsywność. Nie jest to czarodziejski zamiennik solidnej bazowej liczby klatek, ale przy właściwych ustawieniach pozwala wyraźnie lepiej wykorzystać panel 120 Hz  w laptopie ASUS ROG Zephyrus G14.

Ray tracing odpowiada z kolei za bardziej wiarygodne oświetlenie, cienie i odbicia, natomiast path tracing rozszerza tę ideę na znacznie większą część całego obrazu. DLSS Ray Reconstruction zastępuje tradycyjne, ręcznie przygotowane odszumiacze wspólnym modelem AI i rekonstruuje brakujące informacje w scenach wykorzystujących śledzenie promieni. Najnowszy model drugiej generacji w DLSS 4.5 poprawia stabilność detali, światła i odbić między kolejnymi klatkami. Efekty tych rozwiązań można zobaczyć między innymi w Alan Wake 2, Indiana Jones i Wielki Krąg oraz PRAGMATA, a lista produkcji korzystających z technologii RTX przekroczyła już tysiąc gier i aplikacji.

W grach sieciowych ważniejsza od kolejnego odbicia w kałuży jest reakcja na ruch myszy. NVIDIA Reflex optymalizuje kolejkę renderowania i skraca opóźnienie całego systemu, dzięki czemu działanie gracza szybciej pojawia się na ekranie. Ma to znaczenie w Counter-Strike 2, Fortnite czy Marvel Rivals, szczególnie gdy wysoka liczba FPS spotyka się z ekranem 120 Hz. DLSS zwiększa płynność, Reflex pilnuje responsywności, a ray tracing podnosi jakość obrazu. Każda technologia rozwiązuje inny problem i dopiero razem tworzą sensowną całość.

Te same technologie nie kończą się na sprzęcie premium

Na tym pakiet korzyści się nie kończy. Przy zakupie kwalifikującego się laptopa ASUS otrzymujemy 3 miesiące dostępu do Google AI Pro z 5 TB przestrzeni w chmurze lub Google AI Plus z 400 GB – zależnie od wybranego modelu. Po zarejestrowaniu urządzenia w ciągu 90 dni możemy również bez dodatkowych opłat skorzystać z rocznej ochrony ASUS Perfect Warranty, obejmującej jedno przypadkowe uszkodzenie, takie jak upadek, zalanie czy przepięcie. Do tego dochodzi ROG Elite, czyli program lojalnościowy, w którym za zakup sprzętu i dodatkowe aktywności zbieramy punkty wymieniane później na nagrody. 

ROG Zephyrus G14 jest laptopem klasy premium, łączącym dużą moc, niewielkie wymiary, metalową konstrukcję i bardzo dobrego OLED-a. Nie każdy student potrzebuje aż takiego zestawu. DLSS, akceleracja aplikacji kreatywnych, rdzenie Tensor, NVIDIA Reflex czy sterowniki Studio nie są jednak zarezerwowane wyłącznie dla najdroższych modeli.

Laptopy ROG Strix G16 oraz wybrane konfiguracje ASUS TUF Gaming A14 i A16 z układami NVIDIA GeForce RTX oferują te same kluczowe technologie w innych przedziałach cenowych. Oczywiście ta sama funkcja nie oznacza identycznej wydajności: znaczenie mają model GPU, ilość pamięci, limit mocy i chłodzenie. Kupujący może jednak dopasować sprzęt do budżetu, zamiast rezygnować z całej platformy RTX.

To jest najważniejsza zmiana w tegorocznym Back to School. Laptop dla ucznia lub studenta nie musi być maszyną wyłącznie do dokumentów ani gamingowym kolosem wyciąganym z szafy po zajęciach. ROG Zephyrus G14 pokazuje wersję bezkompromisową, a tańsze modele ROG i TUF Gaming pozwalają zachować najważniejsze możliwości GeForce RTX. Cel pozostaje ten sam – mamy dostać jeden komputer do notatek, projektów, AI, tworzenia treści i grania. Bez kupowania drugiego urządzenia „na później”.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Materiał sponsorowany
Maciej Zabłocki Strona autora
Swoją przygodę z recenzowaniem gier rozpoczął w 2005 roku. Z wykształcenia dziennikarz, ale zawodowo pracujący też w marketingu. Na PPE odpowiada głównie za testy sprzętów i dział tech. Gatunkowo uwielbia RPG, strategie i wyścigi. Uzależniony od codziennego czytania newsów i oglądania konferencji.
cropper