Tekken 8 - powrót Boba. Jak ten zawodnik wygląda w nowej odsłonie?

Tekken 8 - powrót Boba. Jak ten zawodnik wygląda w nowej odsłonie?

redakcja | Dzisiaj, 11:08
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Odkąd Bob zadebiutował w Tekkenie 6, widzieliśmy go we wszystkich odsłonach serii… aż do Tekkena 8, kiedy zabrakło go w podstawowym składzie. Twórcy nadrabiają jednak, dodając Boba jako drugą postać trzeciego sezonu. Czy dotychczasowi operatorzy Boba będą czuli się jak w domu, czy może Bob został mocno przebudowany i trzeba go odkryć na nowo?

KIM JEST BOB?

Tekken 8 BoB
resize icon

Bob jest małomównym wojownikiem, który dąży do osiągnięcia idealnego ciała. Chce osiągnąć perfekcję w zakresie szybkości, masy i siły. Stworzył przepis na hamburgera, otworzył sieć restauracji, ale teraz wprowadził nowy produkt, „Bob’s Onigiri”, który reklamuje nawet na swoim stroju. Ot, typowa, tekkenowa taka historia.

STROJE BOBA

Podobnie jak przy innych postaciach, Bob ma 4 podstawowe stroje, z czego ostatni jest taki jak w Tekkenie 7 (podarte jeansy i koszula z różami), pierwszy i trzeci są nowymi strojami, a drugi to inna wersja kolorystyczna pierwszego.

Pierwszy nowy strój to pełny dresik (domyślnie czerwony, w alternatywnym kolorze niebieski), będący reklamą Bob's onigiri. Znajdziemy też tam napisy "Speed and Weight" oraz "Bigger Than Ever" (ten również na czapce z daszkiem). Właściwy strój sportowca.

Drugie nowe wdzianko to biała koszula, eleganckie spodnie i buty, ciemne okulary oraz krawat z grafiką orła. Całość ma typowo amerykański charakter i gdy pierwszy raz zobaczyłem ten strój na zwiastunie, pomyślałem o obecnym prezydencie USA.

Tekken 8 BoB
resize icon

ARCHETYP BOBA

Bob, jaki jest, każdy widzi… a tak naprawdę nie. Może ma trochę za dużo kilogramów, jednak nie przeszkadza mu to w wykonywaniu szybkich i zwinnych ruchów. Choć patrząc na grafikę zawodnika trudno w to uwierzyć, należy on do archetypu prezentowanego przez postacie z klanu Mishima, takie jak Kazuya czy Devil Jin. Dodatkowo posiada wiele zagrań które świetnie działają jako whiff-punishery (trafienie przeciwnika, który spudłował własnym ciosem), dlatego kluczem dla sukcesu w graniu nim jest bardzo dobry movement.

BOB W TEKKENIE 8

Już na zwiastunach widzieliśmy wiele zagrań z poprzednich części, które zostały wzbogacone o nowe możliwości, takie jak przejścia do turlania (Spinner Ball), a po sprawdzeniu postaci w akcji mogę śmiało odpowiedzieć, że rewolucji tutaj nie ma - Bob został rozbudowany, ale zachował stary charakter. Wśród klasycznych zagrań znajdziemy:

  • 1,1,2 (standardowa seria punchy).
  • f+2,3 (13-klatkowy punisher z dobrym zasięgiem, który wrzuca na ścianę),
  • d/f+2 (takie jak w poprzednich częściach - wybija tylko na CH, ale jest bezpieczne),
  • f,f+2 (szybki mid, jest Heat Engagerem),
  • CD 4,1+2 oraz CD 1+2 (ciosy z wavedasha, który u Boba nazywa się „United Step”; drugi cios można przytrzymać),
  • CD 1 (szybka wybitka, odpowiednik „elektryka” u Mishimów),
  • d/b+1+2 (whiff-punisher, który potrafi przejść pod ciosami),
  • WS 2,1 (14-klatkowa wybitka),
  • u/f+1+2 (zasięgowy skok z atakiem z główki, ma stare kontynuacje),
  • u/f+3 (wolny hopkick),
  • d+1 (szybki mid, który trafia leżących, a na CH przewraca).

Część zagrań zmodyfikowano. Myślę, że największą różnicę gracze odczują tutaj przy rzucie u/f+1+2, który wcześniej był wykonywany jako f,f+1+2. Po nim nie zrobimy już kombosa. Lekką rekompensatą jest możliwość zwiększenia obrażeń z rzutu d/b+1+2 poprzez wciśnięcie 3 w odpowiednim momencie - zadajemy wówczas 45 zamiast 35 punktów. Warto dodać, że Bob stracił f,f+3 - nowy cios już nie jest midem, który juggle’uje na CH i ładnie działa jako “wypełniacz” kombosów.

Z kolei jeśli chodzi o nowe ciosy, najbardziej w oczy rzucają się:

  • FC d/f+4 (szybki low, który na CH daje gwaranta),
  • u+3 oraz u+3+4 (bezpieczne ciosy w trakcie których Bob skacze wysoko i może trafić przeciwnika na ziemi),
  • Spinner Ball 3 (salto do tyłu będące midem, który dobrze działa jako okizeme).

PODSUMOWANIE

Dotychczasowi operatorzy Boba będą czuli się jak w domu i myślę, że o ile z czasem nie wyjdą tutaj jakieś niespodzianki (np. słabe zbieranie z sidestepa albo niskie obrażenia z kombosów), Bob będzie bardzo popularną postacią na turniejach. Posiada dużo narzędzi pasujących do tego, co widzieliśmy w poprzednich odsłonach, a nowe zagrania mogą sprawić, że jego arsenał będzie jeszcze mocniejszy.

Wyjaśnienie przycisków i skrótów

  • u/f/d/b = up/forward/down/back = góra/przód/dół/tył
  • 1/2/3/4 = lewa ręka / prawa ręka / lewa noga / prawa noga
  • FC = podczas kucnięcia
  • WS = podczas wstawania z kucnięcia
  • CH = trafienie na Counter-Hit (podczas animacji ataku przeciwnika)

Autor: Jakub „Di” Dudkowski

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Opracowanie własne
redakcja Strona autora
Wszechstronny autor – a to przygotuje materiał sponsorowany, a to komunikat redakcyjny. Znajdziecie go w każdym zakątku portalu jak to na szefa wszystkich szefów przystało. Nie tylko pisze, ale coś naprawi i wysłucha - piszcie na [email protected].
cropper