10 rzeczy które powinieneś wiedzieć o The Order: 1886

Gry
1353V
10 rzeczy które powinieneś wiedzieć o The Order: 1886
Marek Kłos | 27.02.2014, 15:49
PS4

W zeszłym tygodniu mogliśmy w końcu zobaczyć jak prezentuje się w ruchu. Dzisiaj zebraliśmy dla Was 10 charakterystycznych cech gry, które sprawią, że nie będziecie się w stanie oderwać o tego tytułu. Ostrzegamy jednak, że w rozwinięciu znajdziecie animowane GIFy.

1. Walka wręcz, jakiej wcześniej nie widzieliście.

Dalsza część tekstu pod wideo

Fight 1

Strzelanie jest oczywiście głównym komponentem rozgrywki, ale jej integralną częścią są także potyczki w bliskim dystansie. Ready at Dawn podchodzi do tego zagadnienia ze świeżym pomysłem. Podczas walki będziecie musieli podejmować decyzję w ciągu chwili, co pozwoli zakończyć ( lub też nie ) pojedynek na różne sposoby. We fragmencie, który widzicie Galahad wybiera rozwiązanie za pomocą noża, ale to nie jest jedyna możliwość, którą posiada. Takie wybory dadzą wam wiele złożonych opcji, które będą miały wpływ na przebieg starcia

2. Broń palna zakorzeniona w prawdziwej nauce.

guns

Oręż, którym się będziemy posługiwać w The Order: 1886 może wydawać się nie z tej ziemi, ale każdy projekt bazuje na wiktoriańskiej technologii.

Gdy zobaczycie więcej broni, zdacie sobie sprawę, że nie są wcale cudaczne, czy futurystyczne. Nie zmieniamy aktualnej technologii, zmieniamy tylko jej zastosowanie - mówią twórcy.

3. Inne podejście do walk zza osłon.

Looking for a fight

W swoich założeniach The Order: 1886 jest trzecioosobową grą akcji z systemem osłon wykorzystywanych podczas walki. Jeśli jednak myślicie, że już to znacie, to deweloper zapewnia, że ma na nią swój sposób i konwencję. Jak mówią twórcy:

Tak, jest tam system osłon, który możecie znać z innych gier, ale dodaliśmy do niego mechanikę płynnych przejść między obiektami.  Stanowić one będą osłonę nawet, gdy będziemy się od nich oddalać, lecz staną się wtedy mniej skuteczne. Staramy się dodać więcej realizmu do tego typu mechaniki. 

4. Nie zadziera się z zakonem...

Fight 2

Spodziewajcie się, że walka będzie brutalna

5. Gadżety będą tak samo ważne jak spluwy.

binoculars

Oprócz arsenału broni, który umożliwi wiele opcji taktycznych, mamy także sporą ilość gadżetów do naszej dyspozycji. Tutaj Galahad sonduje wiktoriański Londyn swoim monokularem, w poszukiwaniu strzelaniny.

Ma on wiele zastosowań. Nie rozmawialiśmy jeszcze o wszystkich jego funkcjach w grze, które zostaną wprowadzone, ale w naszym ostatnim demie służył też jako zwierciadło, do wysyłania sygnałów alfabetem morsa. Możecie dzięki temu podać swoją pozycję statkowi powietrznemu, którym dysponujecie.

6. Użyjecie Dualshocka 4 w niespotykany sposób.

morse code

Jak wspomniano wyżej, w jednej z sekwencji użyjemy gładzika w nowym kontrolerze, aby nadać wiadomość do pobliskiego statku powietrznego. Czy będą jakieś inne, ciekawe zastosowania?

Sprawa wygląda tak, że im bardziej złożone i angażujące jest użycie nowych funkcji kontrolera, tym bardziej odciąga to gracza  od samej gry. Nie chcemy używać go za dużo. Będzie wykorzystany tylko do akcji, które dzięki niemu wydają się naturalne. Nadawanie morsem działa bardzo dobrze.

7. Atmosfera, którą możesz ciąć nożem.

knock knock

Niezwykła technologia Ready at Dawn gra tu swoją rolę, pomagając nam wczuć się w bogaty pejzaż miejski, pełen interaktywnego środowiska i zaawansowanej technologii światła. Zwrócicie uwagę jak pochodnia oświetla twarz Galahada, gdy ja mija.

8. Bohaterowie w których uwierzycie i z którymi się zżyjecie.

The Order

Zwiastun pokazał nam, że Ready at Dawn tworzy prawdziwie filmowe doświadczenie, zarówno w płaszczyźnie wyglądu gry, jak i historii, którą opowiada. Każdy z 4 protagonistów jest indywidualnością, z inną rolą do zagrania w zmiennej, wielowarstwowej narracji. Każdy z nich ma inna historię.

Mallory pod wieloma względami jest liderem grupy. Galahad jest kimś, kto jest zamieszany w konflikt od długiego czasu. Igraine jest najmłodsza, ale bardzo pewna siebie, a Lafayette jest nowicjuszem w grupie, który nie przejmuje się za bardzo rzeczywistością i potrafi zażartować w każdej sytuacji. To stwarza dobry balans między wszystkimi postaciami.

9. To jest Londyn jakiego nie znacie.

Police 50

Neo - wiktoriańska wizja brytyjskiej stolicy oferuje świat jakiego jeszcze nie doświadczyliście w grach wideo. Mroczny, zatęchły, brudny i ociekający atmosferą, paradoksalnie jest odświeżający. Jest lokacją dotąd niespotykaną, która ma olbrzymi potencjał i która całkowicie Was pochłonie.

10. To jest piękne!

looking out along the roof

Koniec gadania, po prostu na to popatrzcie.

Gra raczej nie "wymyśli koła na nowo", ale akurat od tej produkcji chyba nie tego oczekujemy. Ja liczę na efekt jakie wywołało u mnie Uncharted 2 na PlayStation 3 i tak właśnie się The Order zapowiada. Chce ciekawej, wciągającej i ociekającej klimatem gry, która w pełni pokaże na co stać najnowsza konsolę Sony.

 

 

Źródło: http://blog.eu.playstation.com/

Komentarze (14)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper