[gamescom 2011] Graliśmy w Resistance 3! (3D+Move)
O Resistance 3 napisaliśmy już na PS3 Site Polska dość, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się daty premiery najnowszej produkcji, która trafi do sklepów już 9 wrzesnia. Korzystając jednak z możliwości zagrania w technologii 3D oraz z użyciem kontrolera ruchowego PlayStation Move, nie omieszkaliśmy podczas Gamescom 2011 sprawdzić, jak sprawują się owe dobrodziejstwa w samej grze. Raport poniżej...O Resistance 3 napisaliśmy już na PS3 Site Polska dość, zwłaszcza w obliczu zbliżającej się daty premiery najnowszej produkcji, która trafi do sklepów już 9 wrzesnia. Korzystając jednak z możliwości zagrania w technologii 3D oraz z użyciem kontrolera ruchowego PlayStation Move, nie omieszkaliśmy podczas Gamescom 2011 sprawdzić, jak sprawują się owe dobrodziejstwa w samej grze. Raport poniżej...
Na pierwszy ogień dorwałem demko gry z obsługą 3D (wolne stanowiska w hali otwartej nie śmierdzą tak bardzo...), włożyłem okulary, złapałem za pada i... doznałem pozytywnego zaskoczenia. Wiedząc, jak czasami twórcy filmów "chamsko" wrzucają technologię 3D do swoich produkcji byleby tylko otrzymać odpowiedni znaczek, miałem sceptyczne nastawienie. A tu na dzień dobry bardzo ładna głębia obrazu, brak agresywnego nadużywania 3D.Wszelakie cząsteczki czy kawałki otoczenia, które leciały prosto w moją twarz, wyglądały nader naturalnie i czasami byłem blisko odruchowego wykonania uniku. Najbardziej zastanawiało mnie jak rozwiązane zostanie przyłożenie broni do oka i strzelanie z takiej pozycji. Jeśli ktoś chciał napisać, że dobrze to... zgadł. Wszystko wygląda tak naturalnie, tak dobrze, że po paru chwilach środowisko 3D jest dla nas czymś zwyczajnym. Cała akcja przedstawiona w demku kończyła się na ubiciu gorylo-podobnej Chimery. By ją załatwić, musieliśmy strzelać w jej słabe punkty. Kto grał w poprzednie części, ten wie jak interesujące mogą być walki w serii Resistance...
httpvh://youtu.be/ATacelfGtis
Króciutko po ograniu wersji 3D przeskoczyłem na stanowisko z kontrolerem PlayStation Move. Zdradzę jednak, że wcześniej nie miałem w ogóle styczności z tym wynalazkiem i podchodzę do niego totalnie "na świeżo". Niestety, zawiodłem się. Widać, że obsługa PlayStation Move została dodana w dużo późniejszej fazie tworzenia gry. Może osoby wprawione z tego typu kontrolą poradzą sobie lepiej, jednak u mnie wyglądało to tak, że zanim namierzyłem i rozwaliłem głowę Chimerze, to straciłem połowę paska życia. Ja rozumiem to i szanuje, że Sony agresywnie reklamuje swój sprzęt, jednak w tym przypadku efekt raczej daje odczucia negatywne. Może lepiej grałoby się z Sharpshooterem, albo po uprzednim miesięcznym treningu, jednak ja osobiście rezygnuję z tego typu atrakcji i zostanę przy „kanapowym” graniu w tego FPS-a. Zaznaczam jednak po raz kolejny, jestem w temacie PS Move laikiem, a opinie kolegów po fachu obeznanych z owym sprzętem były więcej, niż pozytywne.
Zastanawiacie się, dlaczego nie poświęciłem więcej miejsca na opis samej gry? Bo nie było nic nowego... Krótko jednak wypowiem się na temat SI, które zaskoczyło mnie nad wyraz pozytywnie. Chimery nawet na niższym poziomie trudności potrafią atakować z flanki, mądrze korzystać z osłon, a także wspierać się nawzajem ogniem ciągłym. Już zacieram rączki na najwyższy poziom trudności. I jeszcze jedno – grafika. Wielu z komentujących zarzuca, że gra wygląda słabo. Nic bardziej mylnego. Może nie jest to poziom Uncharted 3 czy Killzone 3, ale naprawdę dużo nie brakuje do tych gier i dzięki zastosowaniu multum efektów specjalnych mogę śmiało i z ręką na sercu potwierdzić, że to jedna z najlepiej wyglądających gier na PlayStation 3. Premiera już 9 września, nie przegapcie tej gry! [Musiol]
OCENA WSTĘPNA: 8+
+ SI przeciwników
+ 3D zaimplementowane z głową
+ oprawa graficzna (klimatyczna)
+ strzela się naprawdę przyjemnie
Niefajne:
- niewygodne sterowanie kontrolerem PlayStation Move (dla "nowych" w temacie)
- bardzo podobna do poprzedniczek (dla tych, którzy są znużeni)