Wiedźmin 4 odpalony na RTX 5090. Gra działała na pokazie w 4K i 80 FPS

Gry
2218V
Wiedźmin IV
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 19:21
PS5 XSX|S PC

Podczas tegorocznej konferencji GDC 2026, NVIDIA wspólnie z CD Projekt RED zaprezentowała przełomowe demo technologiczne nadchodzącego Wiedźmina 4. Pokaz skupił się na wykorzystaniu nowatorskiej technologii "RTX Mega Geometry", która pozwala na generowanie niewiarygodnie szczegółowych lasów przy użyciu pełnego path tracingu.

Na wirtualnym obszarze o wymiarach 5 na 5 kilometrów upchnięto aż 60 milionów roślin oraz milion drzew. Całość była przechowywana bezpośrednio w pamięci karty, co pozwoliło całkowicie wyeliminować irytujący efekt doczytywania się obiektów (tzw. pop-in) i zapewniło idealną płynność przejść między detalami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Poziom szczegółowości nowej produkcji CDPR dosłownie poraża. Pojedyncze duże drzewa w demie składają się z ponad 10 milionów wielokątów, a twórcy zrezygnowali z tradycyjnych trików optycznych na rzecz pełnego modelowania geometrii - aż po pojedyncze igły sosnowe. Statystyki pokazują, że gdyby całą scenę sprowadzić do surowej listy trójkątów, ich liczba przekroczyłaby niewyobrażalne 5 bilionów. Dzięki zastosowaniu path tracingu z dwoma odbiciami promieni, roślinność zyskała perfekcyjne cienie i dynamiczne oświetlenie, a każdy element flory może być teraz unikalnie animowany, reagując na otoczenie z niespotykaną dotąd wiernością.

Aby udźwignąć tak potężną oprawę, potrzebna była ekstremalna moc obliczeniowa. Demo uruchomione na flagowym modelu GeForce RTX 5090 osiągnęło płynność na poziomie 80 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K (przy wsparciu DLSS w trybie Quality, skalującego obraz z 1440p). Dla porównania, posiadacze kart starszej generacji, jak RTX 4070, mogli liczyć na około 58 klatek, ale jedynie w rozdzielczości 1440p (skalowanej z 960p).

Lwia część mocy karty graficznej była konsumowana przez zaawansowane śledzenie ścieżek oraz technologię rekonstrukcji promieni, co jasno sugeruje, że pełna wersja gry postawi przed graczami najwyższe wymagania w historii studia.

Premiera Wiedźmina 4 jest planowana na 2027 rok

Źródło: WCCFTech

Komentarze (38)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper