Deweloperzy tworzą dla PS6 i Xbox Helix oraz korzystają masowo z narzędzi AI. Nowy raport z branży gier

Gry
44V
Xbox
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:57
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

W tegorocznym raporcie State of the Game Industry, przygotowanym z okazji GDC, pojawiło się kilka ważnych informacji.

W grupie respondentów badania State of the Game Industry uwidacznia się przyspieszające zjawisko redukcji etatów. Aż 34% deweloperów gier, którzy wzięli udział w ankiecie State of the Game Industry zostało zwolnionych w ostatnich 24 miesiącach. 39% osób z tego grona to mieszkańcy USA. W raporcie widać też problemy ze znalezieniem innej pracy w branży gier. 27% deweloperów przyznało się do wysłania ponad 100 aplikacji o pracę, a 54% osób, które zostały zwolnione, pozostaje bezrobotnych.

Dalsza część tekstu pod wideo

Na tym polu nie dzieje się oczywiście nic nowego. Zaraz po zakończeniu pandemicznych lockdownów branża gier weszła w okres korekty po ogromnej hossie. Ta fala zwolnień, przetaczająca się przede wszystkim przez studia z Europy i Ameryki Północnej, trwa niestety po dziś dzień.

Ciekawe w nowym raporcie są dane na temat tworzenia gier na PS6 oraz Xbox Helix. Już 10% autorów gier przyznało się, że tworzy dla PS6, a 8% dla Xbox Helix, czyli nadchodzących konsol nowej generacji od Sony i Microsoftu. Mamy tutaj zapewne do czynienia z produkcjami, które pojawią się w przyszłości nie tylko na PS6 i Xbox Helix, ale również na PS5 i XSX/XSS. Nic nie wskazuje jednak obecnie na to, by premiera nowej generacji konsol miała nastąpić w kilkunastu najbliższych miesiącach (w zasadzie nawet nie potrzebujemy PS6 i Helix, o czym wspomniał ostatnio szef Digital Foundry). To raczej perspektywa kilku najbliższych lat.

"Xbox i PlayStation przygotowują nowe konsole, których wydanie planowane jest na okres od jednego do czterech lat: 10% respondentów planuje wydanie swoich gier na nową konsolę PlayStation, a 8% stwierdziło, że ich gry zostaną wydane na nową konsolę Xbox o nazwie „Project Helix”" - głoszą autorzy raportu.

PC wciąż pozostaje najpopularniejszą platformą dla respondentów - aż 81% deweloperów tworzy gry z myślą o komputerach osobistych. Jeśli chodzi natomiast o konsole, to liderem jest tutaj PS5 i PS5 Pro z wynikiem 45%. Wyraźnie spada natomiast aktywność w sektorze VR/AR. Do tworzenia gier VR przyznało się tylko 3% respondentów (w 2025 roku było to 8% pracowników branży gier).

Jeśli chodzi o popularność silników do gier, to dominuje tutaj Unreal Engine 5 (35%). Na drugim miejscu jest silnik Unity (28%). Dalej mamy autorskie silniki deweloperów (23%) oraz Godot, który zyskuje popularność wśród deweloperów tyułów indie (11%).

Jak wygląda używanie narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier? Śmiało można powiedzieć, że jest to już zjawisko masowe. Aż 40% osób stwierdziło, że korzysta na co dzień z narzędzi AI do tworzenia gier (w zeszłym roku przyznawało się do tego 36% osób).

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://gdconf.com/state-of-the-game-industry-november-2026/

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper