Wielkie gry potrzebują szalonych wizjonerów. Były szef PlayStation wskazuje na kilku z nich
Hideo Kojima, Ken Levine, Neil Druckmann czy Todd Howard - zdaniem Shawna Laydena to właśnie twórcy z wyrazistą wizją odpowiadają za najważniejsze produkcje w historii branży.
Były szef PlayStation uważa, że wielkie gry potrzebują kreatywnych indywidualistów, a nie zespołów próbujących podejmować każdą decyzję wspólnie.
W rozmowie w podcaście The Trophy Room Layden został zapytany, czy branża nie przecenia znaczenia słynnych autorów gier. Nie zgodził się z taką opinią. Porównał ich do Rembrandta i Martina Scorsese, podkreślając, że to właśnie tacy wizjonerzy zbudowali przemysł gier wideo.
Były szef Sony przyznał nawet, że wielkość często wymaga pewnej dozy megalomanii. Jego zdaniem z takiego „chaotycznego geniuszu” powstają produkcje, które gracze pamiętają przez lata. Dodał też dosadnie: „Nigdy nie widziałem dobrej gry stworzonej przez komitet. Widziałem wiele złych, ale nie będę ich tutaj wymieniać”.
Layden opowiedział również o swojej roli w PlayStation. Jako szef studiów miał przede wszystkim usuwać przeszkody stojące na drodze deweloperów i chronić autorów przed korporacyjnymi rozpraszaczami. Kiedy centrala Sony zgłaszała problemy, brał je na siebie, aby zespoły mogły skupić się na tworzeniu gier.
Jego zdaniem kierownictwo i najważniejsi twórcy powinni mieć jeden wspólny cel - przygotowanie jak najlepszej produkcji.