Graficzna rewolucja na konsolach Xbox i handheldach. Porównanie obrazu z FSR 4.1 Lite wgniata w fotel

Gry
352V
Xbox
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 11:53
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Od wczoraj wiemy, że deweloperzy mają już dostęp do narzędzi FSR 4 dla konsol Xbox. Redakcja Digital Foundry przyjrzała się sprawie.

Deweloperzy gier dostali do dyspozycji już "pełną" wersję FSR 4 oraz wydanie Lite tej technologii, dedykowane słabszym platformom, takim jak np. Xbox Series S.

Dalsza część tekstu pod wideo

Redakcja DF już przyjrzała się tematowi, biorąc pod lupę jakość graficzną upscalingu na przykłądzie Asus ROG Ally X20. Właśnie z FSR 4 w lekkiej wersji "Lite", która obciąża hardware w mniejszym stopniu niż pełne wydanie FSR 4.

Poniższy filmik mówi wszystko. FSR 3 w porównaniu z FSR 4.1 Lite to przepaść w stabilności i jakości obrazu. Porównanie stabilności obrazu w ruchu na przykładzie Horizon Forbidden nie pozostawia tutaj wątpliwości. Tam, gdzie FSR 3 wygląda jak kipiąca zupa pikseli, FSR 4.1 zachowuje sprawnie detale w trybie Performance i to w niskiej rozdzielczości (1080p). Warto w tym miejscu wspomnieć, że masa gier konsolowych wciąż działa tylko z upscalingiem FSR 2, więc porównanie byłoby tutaj jeszcze bardziej na korzyść FSR 4.

Kiedy zobaczymy gry na konsolach Xbox z upscalingiem FSR 4? Trzeba poczekać na patche. Niestety bez aktualizacji danej konsolowej gry, nie włączymy w niej upscalingu FSR 4. Wiemy już, że od wczoraj deweloperzy mają dostęp do narzędzi FSR 4, dedykowanych konsolom Xbox, więc pierwsze aktualizacje powinny pojawić się w najbliższych tygodniach.

e
resize icon

r
resize icon

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://youtu.be/_-WWA17UcGI

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper