Wielki protest graczy PlayStation zakończył się porażką! Sony może dalej zmieniać branżę

Gry
27V
Płyta X
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:20
PS5
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Gracze próbowali pokazać Sony, że nie zgadzają się z kierunkiem rozwoju PlayStation. Protesty przeciwko rezygnacji z fizycznych wydań gier, niezadowolenie z zamykania studiów i krytyka inwestycji w produkcje-usługi doprowadziły do zorganizowania kilku głośnych akcji. Japońska korporacja opublikowała najnowsze wyniki finansowe i okazuje się, że protesty nie przyniosły oczekiwanego rezultatu.

W ostatnich miesiącach część społeczności PlayStation próbowała wywrzeć presję na Sony za pomocą dwóch inicjatyw. Pierwszą była kampania No Disc, No Buy, której uczestnicy deklarowali, że nie będą kupować gier pozbawionych fizycznego wydania. Akcja była odpowiedzią na zapowiedziane zakończenie produkcji nowych wydań pudełkowych od stycznia 2028 roku. Drugą inicjatywę przygotowała organizacja Does It Play, zachęcając posiadaczy PS5 do wyłączenia konsol na cały tydzień. Pomysł był prosty: ograniczyć aktywność graczy na tyle mocno, by Sony odczuło protest w swoich statystykach. Najnowszy raport finansowy pokazuje jednak, że przynajmniej w skali całego kwartału nie udało się osiągnąć tego celu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Sony potwierdziło, że w drugim kwartale roku finansowego 2026 PlayStation miało aż 127 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie. To o osiem milionów więcej niż w analogicznym okresie poprzedniego roku i o dwa miliony więcej względem wcześniejszego kwartału.

Miesięczna aktywność graczy PlayStation FY26
resize icon

Sam wrzesień przyniósł wzrost liczby aktywnych użytkowników o 7% rok do roku, ustanawiając rekord dla tego miesiąca. Łączny czas spędzony przez graczy na PlayStation zwiększył się natomiast o 4%. Trudno więc znaleźć w tych danych ślady masowego odchodzenia od platformy. Oczywiście kwartalne statystyki nie pozwalają dokładnie ocenić skali tygodniowego protestu, ale jedno jest pewne... nie wpłynął on na ogólny wzrost aktywności użytkowników.

Równie interesująco prezentują się wyniki sprzedaży gier, które pokazują, jak mocno rynek przesuwa się w stronę cyfrowej dystrybucji. W analizowanym okresie aż 78% sprzedanych pełnych wersji gier stanowiły wydania cyfrowe, co oznacza wzrost o 6% względem poprzedniego roku. Sony zarobiło na cyfrowej sprzedaży gier 330,8 mld jenów, czyli o 60,5 mld więcej niż rok wcześniej. Nie oznacza to jednak, że pudełka przestały się sprzedawać. Przychody z fizycznych wydań również wzrosły i osiągnęły 43,1 mld jenów, niemal o osiem miliardów więcej niż w analogicznym okresie ubiegłego roku. To ważny szczegół, ponieważ pokazuje, że choć cyfrowa dystrybucja zdecydowanie dominuje, nadal istnieje duża grupa klientów zainteresowanych tradycyjnymi wydaniami.

Wyniki gier PlayStation FY26
resize icon

Mam wrażenie, że trudno było oczekiwać, by tygodniowe wyłączenie konsol czy internetowe deklaracje rzeczywiście zmusiły Sony do zmiany strategii. Rozumiem oczywiście frustrację graczy, którzy przez lata budowali fizyczne kolekcje i nie chcą całkowitego uzależnienia od cyfrowych sklepów. Problem polega na tym, że dla wielkiej korporacji najważniejsze są konkretne wyniki, a te obecnie przemawiają na korzyść cyfry. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: pushsquare

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper