Ogromne ryzyko Microsoftu? Jason Schreier potwierdził gigantyczny budżet dla Gears of War: E-Day

Gry (plotka)
369V
Gears of War: E-Day
Kajetan Węsierski | Dzisiaj, 15:30
XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

W czasach, gdy koszty tworzenia największych gier zaczynają przypominać budżety hollywoodzkich widowisk, Microsoft miał przesunąć granicę jeszcze dalej. Według Jasona Schreiera produkcja Gears of War: E-Day pochłonęła aż 500 milionów dolarów. Dziennikarz podkreślił przy tym, że nie jest to luźny szacunek ani internetowa plotka, lecz rzeczywista kwota związana z projektem.

Nie wiadomo jednak, czy podana suma obejmuje wyłącznie proces tworzenia gry, czy również marketing, rozwój technologii oraz pozostałe wydatki powiązane z premierą. Niezależnie od dokładnego podziału kosztów mówimy o gigantycznej inwestycji, która stawiałaby E-Day w gronie najdroższych produkcji w historii branży. The Coalition rozwija przy tym grę jako wielki powrót do korzeni serii, wykorzystując Unreal Engine 5 i prezentując wydarzenia rozgrywające się na początku inwazji Szarańczy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przy budżecie wynoszącym pół miliarda dolarów sama dobra sprzedaż może nie wystarczyć, by Microsoft uznał projekt za sukces. Gra będzie musiała przyciągnąć miliony odbiorców, napędzić zainteresowanie Game Passem i ponownie uczynić markę jednym z najważniejszych filarów Xboksa. Jeśli informacje Schreiera są prawdziwe, E-Day to jedna z największych i najbardziej ryzykownych inwestycji w historii całej platformy.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Reddit

Komentarze (27)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper