Steam otrzymał ważną technologię Microsoftu. Kontrolery mogą działać jeszcze lepiej
Valve nie przestaje rozwijać funkcji, które przez lata uczyniły Steama najbardziej uniwersalną platformą dla graczy korzystających z kontrolerów. Najnowsza wersja beta klienta otrzymała wsparcie dla GameInput 4.0 - interfejsu API opracowanego przez Microsoft, który pozwala obsługiwać więcej rodzajów sygnałów oraz dodatkowych funkcji nowoczesnych urządzeń.
Nowe rozwiązanie obejmuje między innymi kontrolery Nintendo Switch Pro, podświetlenie urządzeń, sterowanie dotykowe oraz kolejne oznaczenia przycisków i osi. GameInput 4.0 usprawnia również wibracje w sprzętach korzystających ze standardu HID oraz przetwarzanie poleceń w aplikacjach do zdalnego dostępu. Nie oznacza to oczywiście, że Steam natychmiast wykorzysta wszystkie możliwości API. Kontroler Switch Pro był już wcześniej obsługiwany, więc aktualizacja nie wprowadza jego zgodności od podstaw. Niemniej - dobra zmiana.
W pakiecie znalazło się też kilka praktycznych poprawek: Steam Remote Play ma teraz szybciej nawiązywać połączenie, naprawiono przekazywanie przycisków Steam Controllera oraz błąd powodujący awarię klienta na Linuksie po wybudzeniu urządzenia. Valve nie zdradziło jeszcze, kiedy zmiany trafią do pełnej wersji Steama, ale aktualizacja pokazuje, że firma nadal konsekwentnie rozwija obsługę niemal każdego sposobu sterowania.
Valve has added support for Microsoft’s GameInput 4.0 API to the Steam Client Beta, expanding its controller input capabilities.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 31, 2026
>The new API brings support for Nintendo Switch Pro controllers, device lighting, touch input and additional button and axis labels.
>It also… pic.twitter.com/RlQHUMNqlT