Phantom Blade Zero to nowy chiński GIGAHIT? Rozmiar gry na PC i pierwsza recenzja zaskakują

Gry
1106V
Phantom
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 19:50
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Phantom Blade Zero to kolejna obiecujaca nowość z Chin. Produkcja zapowiada się na kolejny przebój, a najnowsze informacje wskazują na to, że to będzie naprawdę wielka gra. 

Phantom Blade Zero to jedna z najbardziej wyczekiwanych premier października. Czy gracze mają na co czekać przekonamy się już za kilka godzin, ponieważ recenzje trafią do Internetu już o godzinie 1:00 w nocy. Jednak pewne jest, że chętni będą musieli przygotować sporo wolnego miejsca. 

Dalsza część tekstu pod wideo

Niedawno w Sieci pojawiła się informacja, że gra w wydaniu na PlayStation 5 będzie potrzebować ponad 134 GB wolnego miejsca. W tym momencie można uznać, że rozmiar podany przez PlayStation Game Size nie był przypadkowy, ponieważ twórcy udostępnili ostateczne wymagania sprzętowe, które potwierdzają, że na komputerach będzie równie ogromna. S-Game ujawniło, że na pecetach Phantom Blade Zero zajmie 145 GB, przy czym gracze muszą zarezerwować przynajmniej 300 GB, czyli ponad dwa razy więcej miejsca, na wstępne pobieranie plików. 

Tym samym mamy jasny sygnał, że twórcy nie poszli na żadne kompromisy, aby ich pierwszy duży tytuł należycie oddał hołd chińskiej wuxii i był jak najlepszy. Jednak jakby tego było mało, to jeszcze przed zejściem embargo w Internecie pojawiła się pierwsza recenzja.

Brazylijski serwis Critical Hits się pospieszył i choć po chwili naprawił swój błąd internauci, a zwłaszcza członkowie społeczności GamingLeaksandRumours, zdążyli rozpowszechnić to, że grze studia S-Game przyznano ocenę 8.5/10. Recenzent docenił system walki, zróżnicowane bronie, które można zmieniać w dowolnym momencie, opcję darmowego resetu umiejętności, starcia z bossami, a także wykreowany świat i oprawę audiowizualną, które podkreślają jej unikalny charakter. Jednak to nie oznacza, że produkcja jest wolna od wad.

Według dziennikarza niektóre potyczki z bossami są za długie, zwykli przeciwnicy są powtarzalni, a przez to, że się nie odradzają po powrocie do lokacji rzuca się w oczy to, że miejscówki są dość puste. Ponadto krytyk wskazał, że pomniejszym, ale równie dokuczliwym problemem jest brak możliwości remapowania przycisków. Mimo to obecne bolączki nie przyćmiewają zalet, których ma być znacznie więcej. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Reddit / X

Komentarze (20)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper