Wszystkie karty RTX dostały wygodny przełącznik DLSS. Modderzy znów wyprzedzili NVIDIĘ
Universal MFG Unlocker otrzymał aktualizację 1.6.1, która pozwala zmieniać presety DLSS w czasie rzeczywistym na kartach GeForce RTX 20, 30, 40 i 50. Bez wychodzenia z gry można przełączać modele Super Resolution, Ray Reconstruction oraz Frame Generation i natychmiast porównywać ich jakość oraz wydajność.
Universal MFG Unlocker to rozwijane przez społeczność narzędzie autorstwa dashdogy'ego, które początkowo powstało przede wszystkim po to, żeby uruchamiać nowsze rozwiązania związane z DLSS Frame Generation i Multi Frame Generation na starszych kartach RTX. Z czasem projekt urósł jednak do znacznie bardziej rozbudowanego zestawu narzędzi do kontroli DLSS. W wersji 1.6.1 najważniejszą zmianą jest możliwość przełączania presetów podczas działania gry. Funkcja była już dostępna na RTX 40 w wydaniu 1.6.0, a teraz rozszerzono ją na RTX 20, RTX 30 oraz RTX 50.
Dla DLSS Super Resolution można w locie wybierać między presetami J, K, L i M. W przypadku Ray Reconstruction dostępne są D, E oraz F, natomiast Frame Generation pozwala przełączać się między Presetami A, B i C. Zmiana ustawienia Super Resolution lub Ray Reconstruction następuje praktycznie natychmiast. Przy przełączeniu modelu Frame Generation sama funkcja jest na moment ponownie uruchamiana, ale nadal nie trzeba restartować całej gry.
To drobna rzecz tylko na papierze. Do tej pory porównanie kilku wersji DLSS oznaczało zazwyczaj zmianę ustawień w NVIDIA App, ponowne uruchomienie gry, dotarcie do tego samego miejsca i próbę odtworzenia identycznej sceny. Teraz można stanąć w jednym miejscu i w ciągu kilku sekund sprawdzić różnice w ostrości, stabilności obrazu, ghostingu czy liczbie klatek.
Szczególnie ciekawe jest porównywanie kolejnych generacji modeli. Przykładowo można błyskawicznie zestawić pierwszy transformerowy Preset K z nowszymi L i M z DLSS 4.5, bez potrzeby wychodzenia do pulpitu. To samo dotyczy różnych wersji Ray Reconstruction. Aktualizacja dodaje również pełniejszą obsługę GeForce RTX 50. Menu pozwala tam sterować Multi Frame Generation, Dynamic MFG, presetami DLSS, limitem FPS NVIDIA Reflex oraz podejrzeć aktualną liczbę klatek. Warto jednak zaznaczyć, że RTX 50 obsługuje MFG natywnie - mod nie modyfikuje w tym przypadku kodu generowania wielu klatek NVIDIA,
Poprawiono też problem występujący na części kart RTX 20 i RTX 30, przez który opcja Frame Generation pozostawała nieaktywna pomimo zastosowania odpowiedniego override'u DLSS. Autor wymienia tutaj między innymi przypadek Final Fantasy VII Rebirth na RTX 3080. Są jednak ograniczenia. Przełączanie presetów na żywo działa obecnie w obsługiwanych grach wykorzystujących DirectX 12. Przy Vulkanie albo starszych wersjach DLSS Frame Generation zmiana może nadal wymagać ponownego uruchomienia gry.