Koszmar PlayStation coraz bliżej. Natywne porty gier PS5 na PC to kwestia 1 miesiąca

Gry
1228V
DualSense PS5 Konsola
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:39
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Konsolowe exclusivy przechodzą do lamusa wraz z rozwojem narzędzi sztucznej inteligencji, co omawialiśmy dotychczas głównie w kontekście PS4. Od tej rewolucji nie uwolni się też PlayStation 5.

Szalenie szybki proces dekompilowania kodu gier z pomocą AI sprawił, że zmienia się podejście do tematu grania w konsolowe exclusivy na PC. Oprócz tworzenia emulatorów, społeczność idzie teraz równolegle w kierunku natywnych "portów", co widzimy na przykładzie pełnego odczytania bibliotek shaderów GPU PS4.

Dalsza część tekstu pod wideo

Co z w tej sytuacji z tematem PS5? Autorzy projektu AnyPS5 informują, że udało się im już rozpracować 100% instrukcji shaderów GPU konsoli PlayStation 5. Do odczytania pozostają natomiast systemowe biblioteki tego hardware'u. Obecne postępy w pracach w tej kategorii wynoszą 88,83% i można je śledzić na GitHub. Tak jak pisaliśmy wcześniej, 6 dni temu postępy w pracach w zakresie bibliotek systemowych wynosiły 84%. Zakładając utrzymanie takiego tempa prac, pełne odczytanie bibliotek PS5 powinno zatem zająć ok. 25 dni.

e
resize icon

Gdy uda się już ogarnąć ten temat, będziemy obserwować taki wysyp fanowskich konwersji gier, jaki teraz widzimy w przypadku platformy PS4.

Nawet z ograniczonym rozpracowaniem bibliotek PS5 już udało się przygotować pierwszy fanowski port gry z PS5, który działa natywnie (bez emulatora) na PC. To God of War: Sons of Sparta, a jak gra wygląda na PC możecie sprawdzić poniżej.

Takie szalone tempo pracy zawdzięczamy głównie rozwojowi narzędzi AI, o czym piszemy w tym newsie.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://youtu.be/Oi4RU8-n_bQ https://github.com/boykopovar/AnyPS5/blob/main/README.md

Komentarze (49)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper