Koszmar PlayStation coraz bliżej. Natywne porty gier PS5 na PC to kwestia 1 miesiąca
Konsolowe exclusivy przechodzą do lamusa wraz z rozwojem narzędzi sztucznej inteligencji, co omawialiśmy dotychczas głównie w kontekście PS4. Od tej rewolucji nie uwolni się też PlayStation 5.
Szalenie szybki proces dekompilowania kodu gier z pomocą AI sprawił, że zmienia się podejście do tematu grania w konsolowe exclusivy na PC. Oprócz tworzenia emulatorów, społeczność idzie teraz równolegle w kierunku natywnych "portów", co widzimy na przykładzie pełnego odczytania bibliotek shaderów GPU PS4.
Co z w tej sytuacji z tematem PS5? Autorzy projektu AnyPS5 informują, że udało się im już rozpracować 100% instrukcji shaderów GPU konsoli PlayStation 5. Do odczytania pozostają natomiast systemowe biblioteki tego hardware'u. Obecne postępy w pracach w tej kategorii wynoszą 88,83% i można je śledzić na GitHub. Tak jak pisaliśmy wcześniej, 6 dni temu postępy w pracach w zakresie bibliotek systemowych wynosiły 84%. Zakładając utrzymanie takiego tempa prac, pełne odczytanie bibliotek PS5 powinno zatem zająć ok. 25 dni.
Gdy uda się już ogarnąć ten temat, będziemy obserwować taki wysyp fanowskich konwersji gier, jaki teraz widzimy w przypadku platformy PS4.
Nawet z ograniczonym rozpracowaniem bibliotek PS5 już udało się przygotować pierwszy fanowski port gry z PS5, który działa natywnie (bez emulatora) na PC. To God of War: Sons of Sparta, a jak gra wygląda na PC możecie sprawdzić poniżej.
Takie szalone tempo pracy zawdzięczamy głównie rozwojowi narzędzi AI, o czym piszemy w tym newsie.