Żegnajcie konsolowe exclusivy! Sztuczna inteligencja właśnie wywraca świat gier do góry nogami

Gry
1274V
Kratos
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:51
PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Konsolowe exclusivy przechodzą do lamusa wraz z szalonym rozwojem sztucznej inteligencji.

Sztuczna inteligencja szalenie przyspieszyła rozwój nie tylko emulatorów, ale przede wszystkim natywnych, fanowskich konwersji konsolowych exclusivów. Pisaliśmy już kilka dni o spektakularnych przykładach takiego działania twórców modów i programistów, choćby na przykładzie remastera Shadow of the Colossus czy Forza Horizon 2 (która wygląda niesamowicie dobrze w 4K), a teraz pojawiają się kolejne projekty tego typu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Społeczność PC już zabrała się za rozpracowywanie gier Nintendo. Przykładowo Pokemon HeartGold oraz Pokemon SoulSilver zostały już w pełni przełożony na kod C++. Autorowi projektu zajęło to z pomocą narzędzi sztucznej inteligencji zaledwie 30 dni. Za moment pojawi się więc natywny, pecetowy port tego exclusiva Nintendo, a postępy w rozwoju projektu można śledzić na GitHub. Zdekompilowano już również kod Super Mario Sunshine, Super Mario Strikers, Super Mario 64, Road Rash 64 i Zelda Ocarina of Time. 

Z pomocą narzędzi sztucznej inteligencji udało się również błyskawicznie przygotować pecetową konwersję God of War 3, a następnie The Order 1886, gier dotychczas ekskluzywnych dla konsol PlayStation. Twórca tego projektu bazował tutaj na pracy wykonanej wcześniej przez FelipePrado przy God od War 3. Prace nad tym portem znajdują się we wczesnej fazie - w tej chwili wydajność nie jest najlepsza, ale twórca zapowiada, że będzie się to poprawiać w kolejnych wersjach projektu. Warto też zwrócić uwagę na powstanie fanowskiego portu P.T. - kultowego już dema horroru Hideo Kojimy. Ten projekt, którego rozwój można śledzić na GitHub, wygląda wyjątkowo dobrze na PC, obsługując nawet ray tracing, co pokazuje redakcja DF.

Proces dekompilacji kodu gier przyspieszył w tak gigantycznym stopniu z AI, że autorzy społeczności fanów tego tematu z Decomp.dev stwierdzili, że dalsze prowadzenie ich strony jest pozbawione sensu. To, czego dawniej dokonywali tylko utalentowani koderzy i pasjonaci obecnie "stało się trywialnie proste", a społeczność Decomp.dev została wygaszona.

"Dawniej tworzenie dekompilacji było brutalnie trudnym, czasochłonnym zadaniem, trwającym latami w przypadku każdej gry średniej wielkości - i to z dużą liczbą aktywnych ludzi w danym projekcie. (…) Obecnie jest już oczywiste, że z pomocą AI proces dekompilowania można przyspieszyć w wyraźnym stopniu. Jasne jest też to, że aspekt społecznościowy został tutaj zniszczony" - napisał administrator Decomp.dev.

Szalenie szybki rozwój emulatorów i procesu dekompilacji gier z pomocą narzędzi AI jest pewnie decydującym czynnikiem, w decyzji Take Two, by przyspieszyć pecetową premierę GTA 6.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: https://decomp.dev/

Komentarze (49)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper