Microsoft uniknie wypłat? Twórcy boją się zwolnień po wydaniu najlepszej gry dla Xbox w 2026 roku

Gry
216V
Gears
Michał Porębski | Dzisiaj, 12:18
XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Gears of War E-Day zachwyca pod każdym względem, lecz w cieniu wielkiego powrotu kultowej sagi i znakomitych recenzji Gears of War: E-Day w kanadyjskim studiu The Coalition narasta potężny niepokój.

Zespół odpowiedzialny za flagową markę Xboksa przez długi czas wydawał się odporny na restrukturyzacje przetaczające się przez Microsoft, w ramach których pracę straciły tysiące osób w studiach Bethesdy, Activision czy Ninja Theory. Poczucie względnego bezpieczeństwa runęło jednak w gruzach tuż przed samym debiutem gry, kiedy to pracę nagle stracił dyrektor narracji Juan Vaca wraz z kilkoma innymi pracownikami, co wywołało w korytarzach dewelopera falę paniki.

Dalsza część tekstu pod wideo

Pracownicy studia, którzy wypowiedzieli się anonimowo w rozmowie z redakcją serwisu Eurogamer, wskazują na drastyczny spadek morale i powszechną obawę, że fala zwolnień uderzy w zespół natychmiast po wysłaniu gry na rynek. Po miesiącach morderczego crunchu i dopinania projektu na ostatni guzik na zespół padł blady strach przed kolejną redukcją etatów lub wcieleniem pod skrzydła innych struktur korporacji. Nastroje są na tyle ponure, że w zespole niemal całkowicie zrezygnowano ze świętowania ukończenia prac nad tytułem, wstrzymując się z jakimkolwiek entuzjazmem na co najmniej kilka miesięcy po premierze.

Największe kontrowersje budzi jednak aspekt finansowy potencjalnych zwolnień, który sami deweloperzy określają już mianem ponurego żartu. W studiu obowiązuje tradycyjny system premiowy zależny od średniej ocen w serwisie Metacritic, który może gwarantować pracownikom nawet dziesiątki tysięcy dolarów dodatku.

Regulamin wymaga jednak, aby w momencie wypłaty środków - zaplanowanej na koniec października - beneficjenci byli formalnie zatrudnieni na pełen etat, co zrodziło uzasadnione podejrzenia, że ewentualne cięcia tuż po premierze mogą posłużyć korporacji jako cyniczny sposób na uniknięcie wypłaty należnych bonusów za sukces artystyczny gry.

Sytuacja w The Coalition pokazuje, jak bezwzględna potrafi być współczesna polityka cięcia kosztów w strukturach technologicznych gigantów.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Eurogamer.net

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper