Xbox Project Helix z MASĄ szczegółów! Microsoft tworzy potwora

Technologie
968V
Xbox / Project Helix / Microsoft / gry
Michał Porębski | Dzisiaj, 19:55
XPC PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Tak jak informowaliśmy rano, dzisiejszy dzień to wielkie święto dla wszystkich fanów „zielonych”, ponieważ marka Xbox obchodzi właśnie swoje dwudzieste piąte urodziny.

Z tej okazji Microsoft przygotował dla graczy fantastyczną niespodziankę w postaci specjalnego, cyfrowego magazynu, który przypomina stare, dobre czasy papierowej prasy. Choć to świetny powrót do przeszłości pełen nostalgicznych wspomnień, firma postanowiła wykorzystać tę okazję również do ujawnienia konkretów na temat swojej przyszłości.

Dalsza część tekstu pod wideo

Na kartach tego wydawnictwa po raz pierwszy oficjalnie i tak obszernie poruszono temat nadchodzącego sprzętu, który do tej pory ukrywał się pod roboczą nazwą Project Helix.

Najważniejszą kwestią, którą wprost poruszył jeden z głównych inżynierów, Jason Ronald, jest to, czym ten nowy sprzęt w ogóle będzie. Rozwiano w końcu liczne wątpliwości i potwierdzono, że nowa maszyna to z założenia przede wszystkim klasyczna konsola, która po prostu otrzyma dodatkową funkcję uruchamiania gier z komputerów osobistych.

Głównym celem projektantów jest zachowanie tej cudownej, konsolowej wygody, gdzie po wciśnięciu jednego przycisku wszystko intuicyjnie i od razu działa. Z drugiej strony, jeśli ktoś jest zapalonym pecetowcem i uwielbia dłubać w ustawieniach wydajności czy grafiki, nowy sprzęt da mu do tego pełne prawo i swobodę.

Kolejną ogromną rewolucją ma być sam sposób generowania obrazu na naszych telewizorach. Zamiast pakować do środka coraz to droższe i bardziej prądożerne podzespoły, Microsoft stawia wszystko na bardzo nowoczesne rozwiązania, takie jak renderowanie neuronowe.

W wielkim skrócie chodzi o to, by to zaawansowane algorytmy pomagały tworzyć dodatkowe klatki obrazu, co pozwoli na niesamowity skok jakości bez drastycznego obciążania samego procesora czy pamięci. Twórcy zapowiadają zresztą odważnie, że pod kątem technologii najbliższe lata przyniosą nam więcej innowacji niż cała ostatnia dekada razem wzięta.

Wszystko to służy jednemu celowi: „Kiedy myślimy o Projekcie Helix” – wyjaśnia Jason Ronald (na zdjęciu obok), wiceprezes XBOX ds. nowej generacji – „to tak naprawdę został on zaprojektowany jako ostateczna maszyna do gier – taka, która usuwa wszystkie bariery w graniu, które historycznie istniały. Cała moja biblioteka jest dla mnie dostępna. Mogę zabrać ze sobą cztery generacje mojej biblioteki XBOX oraz postępy i mieć do nich natychmiastowy dostęp. Usuwamy również arbitralne ograniczenia między grami konsolowymi i pecetowymi”. 

A oprócz tej wbudowanej wygody chodzi o wykorzystanie technologii, aby umożliwić twórcom gier realizację nowych horyzontów zabawy: „Nie uważamy, że nowa generacja definiowana jest przez 8K, 240 herców czy niektóre z tradycyjnych metryk – tak naprawdę chodzi o innowacje w rozgrywce. Chodzi o głębszą immersję. Chodzi o wykorzystanie nowych osiągnięć technicznych, takich jak renderowanie neuronowe, aby dostarczyć nowy poziom wierności wizualnej w bardziej wydajne i innowacyjne sposoby. Chodzi o nowe rodzaje gier i nowe doświadczenia płynące z rozgrywki, których wcześniej nie mogliśmy stworzyć. Tym, co ekscytuje mnie w przyszłości, jest idea zupełnie nowych typów gier, które nigdy wcześniej nie były możliwe, dostarczonych dzięki wszystkim innowacjom w układach scalonych, sprzęcie i platformie, którą dostarczamy.

Xbox Project Helix z MASĄ szczegółów! Microsoft tworzy potwora
resize icon

Projektanci nowego Xboksa bardzo mocno wierzą też w samą społeczność i chcą oddać w ręce graczy jeszcze więcej władzy nad ulubionymi tytułami. Przyszłość wirtualnej rozrywki to według nich już nie tylko przechodzenie z góry zaplanowanych historii, ale przede wszystkim kreowanie własnych.

Ograniczenia w modyfikowaniu gier mają z czasem całkowicie zniknąć, a każdy z nas dostanie proste, przystępne narzędzia do budowania własnych opowieści i dzielenia się nimi z całym światem. Granica między zwykłym odbiorcą a twórcą ma się w tej nowej generacji zacierać jak nigdy dotąd.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Xbox

Komentarze (18)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper