Gracze pękli ze śmiechu. Tak twórcy Control Resonant rozwiązali problem

Gry
348V
CONTROL Resonant
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:33
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Kwestia wdrażania generatywnej sztucznej inteligencji pozostaje jednym z najbardziej polaryzujących tematów we współczesnej branży gier wideo. Podczas gdy coraz więcej gigantów z segmentu AAA po cichu eksperymentuje z narzędziami automatyzującymi pisanie dialogów czy kreację grafik, fińskie studio Remedy Entertainment postanowiło dobitnie zamanifestować swoje przywiązanie do tradycyjnego, autorskiego rzemiosła.

Twórcy dali temu wyraz wprost wewnątrz swojej najnowszej produkcji, Control: Resonant, umieszczając w niej bezlitosny prztyczek wymierzony w modne algorytmy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ciekawy wątek odkryła społeczność badająca sekrety i przedmioty kolekcjonerskie poukrywane w świecie gry. W jednym ze znajdowanych dokumentów bohaterowie analizują wyjątkowo nieudolnie napisany szkic scenariusza filmowego o tytule nawiązującym do walki sobowtórów.

Choć tekst pełen jest niezręcznych kwestii i kiczowatych dialogów, oceniająca go postać puentuje go zaskakująco ciepłą uwagą, zaznaczając, że woli obcować z dowodem prawdziwej, ludzkiej niekompetencji niż z bezduszną papką wyplutą przez generatywne algorytmy.

Gracze pękli ze śmiechu. Tak twórcy Control Resonant rozwiązali problem
resize icon

Ten z pozoru drobny żart środowiskowy ma znacznie głębszy wymiar i stanowi jasną deklarację ze strony deweloperów. W dobie powtarzalnych, masowych projektów ekipa z Espoo od zawsze budowała swoją tożsamość na unikalnej, dziwacznej i głęboko humanistycznej wizji artystycznej, znanej z przygód Alana Wake'a czy Jesse Faden. Wcześniejsze zapewnienia twórców, że Control: Resonant powstało w całości bez wspomagania się automatycznymi generatorami treści, zyskały w ten sposób wymowne potwierdzenie w samej warstwie narracyjnej.

Komentatorzy zwracają jednak uwagę na delikatny zgrzyt na linii twórcy-zarząd. Podczas niedawnego spotkania z inwestorami tymczasowy dyrektor generalny firmy, Markus Maki, przyznał bowiem, że studio bada potencjał narzędzi opartych na uczeniu maszynowym pod kątem ewentualnej wartości dla odbiorców.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: TheGamer

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper