Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster z GIGANTYCZNĄ liczbą zmian i ulepszeń! Znamy większe wymagania sprzętowe
CD Projekt RED przygotowuje graczy na wielką premierę odświeżonego Wiedźmina 3: Dziki Gon. Studio potwierdziło ostateczne szczegóły przed premierą.
Od dzisiaj możecie sprawdzić naszą recenzję Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster, a tymczasem CD Projekt RED postanowił odsłonić ostatnie karty przed debiutem odświeżonej przygody Geralta. Deweloperzy przedstawili obszerną listę zmian i ulepszeń, a jednocześnie ujawnili pełne wymagania sprzętowe wersji PC.
Na premierę nie będziemy musieli długo czekać. Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster zadebiutuje już jutro na PlayStation 5, Xboksach Series X|S, Nintendo Switchu 2 oraz PC. W przypadku komputerów gra będzie dostępna poprzez Steam, GOG, Epic Games Store i Battle.net.
Bardzo dobra wiadomość czeka również na dotychczasowych posiadaczy Wiedźmina 3. Jeśli kupiliście wcześniej produkcję (niezależnie od tego, czy posiadacie wydanie cyfrowe, czy fizyczne) na tej samej platformie otrzymacie darmowe ulepszenie do wersji Remaster. Nie będzie więc konieczności ponownego kupowania przygody Geralta.
CD Projekt RED wykorzystało odświeżenie do wprowadzenia naprawdę pokaźnego zestawu zmian. Twórcy opublikowali pełną listę najważniejszych ulepszeń, które trafią do gry wraz z premierą 29 września:
Grafika i renderowanie
- Zaimplementowano ulepszony model cieniowania.
- Zaktualizowano tekstury i modele w oparciu o te, pochodzące z projektu The Witcher 3 HD Reworked.
- Poprawiono oświetlenie i cieniowanie trawy oraz roślinności.
- Zaktualizowano efekty wizualne Znaków oraz ich ulepszonych wersji.
- Dodano nowe efekty wizualne umiejętności.
- Gra wykorzystuje teraz renderowanie oparte o DirectX 12, wykorzystujące wielowątkowość, dzięki czemu gra działa płynniej i wygląda lepiej.
- Zaktualizowano metodę tone mapping, aby poprawić jakość kolorów, oświetlenia, kontrastu i szczegółów.
- Dodano GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) jako opcję okluzji otoczenia w obszarze ekranu (SSAO).
- Zaktualizowano panel kalibracji HDR, dodając nowe opcje i inne ulepszenia.
- Dodano Ray-Traced HairWorks w celu ulepszenia oświetlenia i cieniowania włosów.
- Poprawiono rozmycie w ruchu, zwiększając jego jakość i zapewniając kinowy efekt.
- Zaktualizowano efekt rozpraszania podpowierzchniowego (Subsurface Scattering), aby skóra wyglądała bardziej naturalnie.
- Ulepszono renderowanie terenu i materiałów, zapewniając bardziej naturalne oświetlenie, cienie, odbicia i refleksy.
- Wprowadzono nowy system oświetlenia opartego na obrazie (Image-Based Lighting, IBL), który poprawia oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych środowiskach.
- Przeprojektowano efekt Bloom, aby poprawić efekty świetlne w różnych środowiskach.
Rozgrywka
- Usprawniono system umiejętności. Umiejętności są teraz częścią drzewka, a każda zdolność ma trzy rangi. Odblokowanie nowych umiejętności wymaga teraz odblokowania poprzednich, a nie wydania określonej liczy punktów. UWAGA: w wyniku tych zmian wydane punkty umiejętności zostały zresetowane.
- Wprowadzono zmiany wyważające do drzewka umiejętności, skupiające się na dodatkowych statystykach umiejętności, ich efektach oraz synergiach.
- Zmieniono nazwy niektórych umiejętności, aby lepiej oddawały ich efekty.
- Możecie teraz przekuwać swoje wyposażenie, aby zmienić jego wygląd, nie zmieniając jego statystyk. Usługę tę znajdziecie jedynie u arcymistrzów rzemieślniczych, takich jak Yoana i Hattori. Nowy wygląd można odblokować, dodając nowe przedmioty i schematy do swojego ekwipunku. Barwniki z dodatku
- Krew i Wino, które zaaplikowano na przedmiot, zostaną przeniesione na przekute wyposażenie.
- Dopracowaliśmy zachowanie podczas walki potworów niebędących bossami. Tyczy się to zarówno ich ataków, kontrataków, poruszania się, reakcji, ucieczki czy nakładania efektów.
- Galop i cwał wymagają teraz wciśnięcia przycisku, a nie przytrzymania go.
- Dodano nowy suwak „Czułość sterowania koniem”, który znajdziecie w ustawieniach sterowania.
- Poprawiono sposób poruszania się Płotki i Geralta, kontrolę nad postacią oraz animacje:
- Zmieniono animację skoku Geralta, aby wyglądała bardziej naturalnie. Uwaga: nie ma to wpływu na wysokość czy długość skoku.
- Dodano nowe animacje ciosów kończących dla Geralta.
- Dodano nowe animacje bezczynności dla Geralta.
- Poprawiono animacje Geralta, w tym łapania się krawędzi, wspinaczki po drabinie i skakania. Jego ruchy są teraz szybsze, płynniejsze i bardziej responsywne.
- Poprawiono animacje zbliżania się do wrogów podczas walki, aby upłynnić rozgrywkę.
- Poprawiono system zmiany celu podczas namierzania w walce.
- Poprawiono animacje dosiadania i schodzenia z Płotki oraz animacje galopu i cwału.
Interfejs i UX
- Aby zwiększyć immersję gracy, włączenie medytacji pokazuje teraz animację Geralta zamiast interfejsu.
- Ekran umiejętności zawiera teraz czytelniejsze drzewko umiejętności.
- Zaktualizowano ekran mapy, aby gracze mogli łatwiej przełączać się między śledzonymi zadaniami. Zadania, które aktualnie nie są śledzone, będą oznaczone specjalnym znacznikiem. Wystarczy go wybrać, aby zacząć je śledzić.
- Aby uniknąć niepotrzebnego rozpraszania, możecie teraz ukryć ikony ziół, łódek i zwłok na minimapie, korzystając z ustawień interfejsu w sekcji „Wideo”.
- Poprawiono powiadomienia o zadaniach, łącząc aktualizacje misji w jedno powiadomienie.
- Pobliskie łupy mogą być wyświetlane w jednym oknie, a nie w kilku. Możecie włączyć tę opcję w ustawieniach rozgrywki.
- Dodaliśmy sekcję, w której znajduje się lista niedawno zebranych przedmiotów. Znajdziecie ją po lewej stronie ekranu. Aby ją ukryć, zajrzyjcie do ustawień rozgrywki.
- Dodano opisy do okien przedmiotów, dzięki czemu będziecie mogli poznać informacje na temat przedmiotu, zanim go podniesiecie.
- Zmieniono nazwę jednej z sekcji ustawień z „Konfiguracja interfejsu” na „Interfejs”.
- Zaktualizowano menu łączenia z kontem CD PROJEKT RED, „Moje nagrody” oraz zgodę na zbieranie danych.
Tryb fotograficzny
- Zaktualizowano interfejs trybu fotograficznego i dodano do niego nowe opcje:
- Wybierajcie spośród wielu różnych postaci, które możecie teraz umieścić w kadrze.
- Dodano nowe pozy i miny dla Geralta oraz innych postaci.
- Dodano menu umożliwiające wybór kierunku, w którym ma patrzeć się Geralt lub inne postacie.
- Można teraz umieszczać źródła światła, dostosowywać ich jasność, kolor czy kąt padania światła.
- Dodano okno potwierdzające opuszczenie trybu fotograficznego, aby zapobiec przypadkowym wyjściom.
- Pozycja kamery w trybie fotograficznym może zostać teraz zablokowana, gdy już znajdziecie idealny kadr.
- Dodano opcję zmiany ustawień otoczenia.
- Dodano opcję zapisu ustawień kamery, takich jak jej pozycja, umożliwiając ponowne wykorzystanie ich w przyszłości.
- Możecie teraz zmieniać rozdzielczość zrzutów ekranu.
- Dodano opcję przełączenia się na tryb pierwszoosobowy, dzięki czemu będziecie mogli oglądać świat z perspektywy Geralta.
- Możecie teraz włączyć lub wyłączyć kolizję kamery z obiektami lub ścianami.
- Stwórzcie idealną scenerię, zmieniając pogodę i porę dnia.
- Możecie teraz dostosowywać intensywność warunków pogodowych, takich jak deszcz czy burza.
- Dodano opcję włączenia linii trójpodziału dla różnych rozdzielczości oraz czarnych pasów.
- Współrzędne kamery nie będą już widoczne w interfejsie.
- Dodano opcję ukrycia pobliskich NPC.
- Dodano przedmioty, które możecie umieścić w kadrze, tworząc idealne zdjęcie. Tylko nie pytajcie się nas, skąd je wzięliśmy…
- Kursor jest widoczny w trybie fotograficznym podczas korzystania z myszy.
Funkcje dostępności
- Dodano nową sekcję ustawień, czyli „Funkcje dostępności”. Znajdziecie tam wszystkie powiązane opcje.
- Dodano ukraińską lokalizację tekstu.
- Dodano gotowe ustawienia o nazwie „Ballada barda”. Możecie je włączyć, rozpoczynając nową grę o poziomie trudności „Po prostu opowieść” lub w trakcie rozgrywki. Znajdziecie je w sekcji „Funkcje dostępności”. Stworzono je z myślą o osobach doświadczających zmęczenia psychicznego lub trudności z koncentracją i ma na celu redukcję zbędnych bodźców. Ułatwiają one rozgrywkę i część mechanik oraz wyłączają część opcji, pozwalając skupić się na przygodzie. Aby je włączyć, otwórzcie „Funkcje dostępności”, gdzie będziecie mogli wybrać następujące opcje:
Premia do regeneracji żywotności: daje możliwość dostosowania progu aktywacji – „Aktywuje się poniżej (%) żywotności” – oraz tempo regeneracji – „Moc regeneracji”. - Nieskończony oddech: Geraltowi nie może skończyć się powietrze podczas pływania i nurkowania.
- Nieograniczona wytrzymałość przedmiotów: wyposażenie nigdy się nie niszczy, więc nie ma potrzeby odwiedzania rzemieślników w celu naprawy.
- Nieograniczona wytrzymałość łodzi: łódki są niezniszczalne, dzięki czemu nie trzeba się przejmować ostrymi skałami czy syrenami.
- Ignoruj ciężar przedmiotów: wyruszcie na szlak, dźwigając tyle przedmiotów, ile chcecie.
- Szybsze łodzie: szybciej przemierzajcie morza. Czy tylko nam się wydaje, czy Skellige stało się jakby… mniejsze?
- Przełącznik wiedźmińskich zmysłów: włączajcie i wyłączajcie wiedźmińskie zmysły, nie musząc przytrzymywać przycisku.
Poprawki rozgrywki
- Uprościliśmy samouczki, aby były krótsze i skupiały się jedynie na przedstawieniu kluczowych mechanik gry. Vesemirowi na pewno spodobałaby się ta zmiana.
- Dodano przycisk, który umożliwia szybkie opuszczenie walki. Aby to zrobić, należy przytrzymać przycisk uniku (Alt/〇/B) i przestać namierzać cel, a następnie wcisnąć przycisk biegu (L Shift/X/A) w celu ucieczki.
- Łupy można zbierać teraz, nie schodząc z Płotki.
Modyfikacje
- Dodano międzyplatformowe wsparcie dla modów – narzędzie w grze oparte na mod.io, które umożliwia szybkie przeglądanie i instalację modyfikacji stworzonych przez innych graczy. Znajduje się ono w głównym menu gry w zakładce „Modyfikacje”. Aby z niego skorzystać, należy zalogować się na swoje konto CD PROJEKT
- RED i połączyć je z mod.io. Więcej informacji na temat menadżera modów znajdziecie tutaj.
- Usprawniono działanie silnika, interfejsu i innych aspektów REDkit, co powinno ułatwić tworzenie modyfikacji, zarządzanie nimi i personalizowanie ich.
Poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było zmienić czułości prawego drążka, jeśli ustawienia otwarto w menu głównym.
- Można teraz ustawić czułość drążka na 0,69.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia HDR czasem nie pojawiały się na konsolach.
- „W cieniu Wiecznego Ognia”: naprawiono błąd, w wyniku którego schematy zapomnianego rynsztunku Szkoły Wilka nie wyświetlały się w interfejsie po otrzymaniu ich w formie nagrody.
- „Wino rzecz święta”: naprawiono błąd, w wyniku którego szybka podróż z Toussaint podczas gdy cel „Przeszukaj piwniczkę wraz z Anną Henriettą” jest aktywny,
- powodował czasem zablokowanie zdobywania dalszych postępów w zadaniu. Ta zmiana nie działa jednak wstecz. Gracze, którzy natrafili na ten błąd wcześniej,
- będą musieli wczytać wcześniejszy zapis sprzed wystąpienia tego błędu.
Tylko PC
WAŻNE: upewnijcie się, że posiadacie zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej. Możecie pobrać je tutaj: NVIDIA, AMD, Intel.
- Dodano wsparcie dla technologii path tracing.
- Dodano wsparcie dla NVIDIA DLSS 4.5 oraz rekonstrukcji promieni.
- Dodano wsparcie dla AMD FSR 4, w tym generowania klatek i Anti-Lag 2. FSR 4 nie jest wspierane przez karty graficzne z serii AMD Radeon RX 7000 oraz
- nowsze. W przypadku starszych modeli gra będzie korzystać z FSR 2.
- Dodano wsparcie dla Intel XeSS 2.0 oraz generowania klatek i technologii Low Latency.
- Dodano wsparcie dla efektów dotykowych kontrolera DualSense.
Tylko konsole
- Dodano wsparcie dla PlayStation 5 Pro.
- Dodano wsparcie dla Xbox Play Anywhere.
- Zaimplementowano wielowątkowe renderowanie na PlayStation 5, aby zwiększyć wydajność gry.
Tylko Nintendo Switch
- Dodano wsparcie dla konsoli Nintendo Switch 2 oraz jej poniższych funkcji:
- 4 tryby gry: handheld, kontroler Pro, dwa kontrolery (wykorzystujące sterowanie ruchem) oraz funkcji myszy.
- Sterowanie ruchem posiada dwa tryby („Zawsze wł.” lub „Tylko koń”) dla następujących działań: korzystanie z przedmiotów zużywalnych, przyzywanie konia, rzucanie Znaków, strzelanie z kuszy, rzucanie bombami oraz zatrzymywanie czy przyspieszanie konia.
- Funkcja myszy posiada dwa tryby: „Zawsze wł.” oraz „Dynamiczna” i wspiera trzy różne schematy sterowania: „Komfort”, „Dynamiczny” i „Domyślny”.
- Celowanie z wykorzystaniem trybu żyroskopu jest dostępne w trybie handheld, kontroler Pro i dwóch kontrolerów. Posiada dwa tryby: „Zawsze wł.” i „Broń dystansowa”.
- Ekran dotykowy jest wspierany w menu, podczas dialogów, gry w Gwinta, na ekranie mapy i w trybie fotograficznym.
- Joy-Con 2 HD Rumble zapewnia różnorodne, immersyjne tryby wibracji.
- Wsparcie dla VRR (Variable Refresh Rate) i HDR (High Dynamic Range).
- Dedykowany samouczek dla sterowania ruchem, który można powtórzyć w dowolnym momencie w menu głównym i menu pauzy.
Remaster nie ogranicza się jednak wyłącznie do zmian widocznych podczas rozgrywki. Rozwój technologii wykorzystanych przez CD Projekt RED sprawił, że studio zdecydowało się również zaktualizować wymagania sprzętowe na PC. Celem jest wykorzystanie możliwości współczesnych komputerów przy jednoczesnym zachowaniu odpowiedniej jakości obrazu i wydajności.
Jeszcze w maju poznaliśmy nowe wymagania minimalne, ale teraz Polacy przedstawili znacznie bardziej rozbudowane zestawienie. Gracze mogą dokładnie sprawdzić konfiguracje przygotowane dla ustawień Zalecanych i Ultra, a także Minimalnych dla Ray Tracingu, Zalecanych dla Ray Tracingu oraz najbardziej wymagającego Path Tracingu.
CD Projekt RED nie potraktowało Remastera jako drobnej aktualizacji. Liczba przygotowanych zmian jest ogromna, a wyższe wymagania wersji PC pokazują, że deweloperzy chcą wykorzystać znacznie mocniejszy sprzęt, by jeszcze raz zaprezentować przygodę Geralta w zdecydowanie ulepszonej oprawie.