Gracze są za słabi czy gry za trudne? Twórcy Control Resonant reagują i zmniejszają poziom trudności

Gry
148V
CONTROL Resonant
AlbertWokulski | Dzisiaj, 22:17
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Nie minęła nawet doba od premiery pełnej wersji Control Resonant, a twórcy już postanowili zmniejszyć poziom trudności. Gracze będą mogli łatwiej eliminować przeciwników.

Control Resonant jest już dostępne na konsolach i PC, choć osoby, które zdecydowały się na droższe wydanie, mogły rozpocząć zabawę 22 września. Remedy wykorzystało opinie z recenzji, Early Accessu oraz własnych testów i bardzo szybko zareagowało na jeden z najczęściej powtarzających się zarzutów. Przeciwnicy, szczególnie w pierwszych godzinach, mieli zdecydowanie zbyt dużo punktów zdrowia.

Dalsza część tekstu pod wideo

Studio przygotowało hotfix 1.3.3, który zmniejsza podstawowy poziom zdrowia większości wrogów oraz obniża wymagany poziom ogłuszenia pozwalający wykonywać egzekucje. Zmiany obejmują również bossów Dancer i Deserter, którzy od teraz powinni szybciej reagować na kolejne ataki Dylana.

Remedy zdecydowało się jednocześnie wzmocnić głównego bohatera. Zwiększono maksymalną Aberrant Strength oraz Ability Strength, a bonusy mają rosnąć wraz z postępami... im więcej ulepszeń zdobędzie gracz, tym większe obrażenia będzie zadawał. Zdaniem deweloperów powinno to poprawić tempo oraz odczucia z walki bez całkowitego pozbawiania gry wyzwania.

„Na podstawie tego, co do tej pory zobaczyliśmy, zdecydowaliśmy się wprowadzić hotfix 1.3.3 już na premierę. Chcemy rozwiązać kilka konkretnych problemów: zbyt dużą ilość zdrowia przeciwników, konieczność zadawania zbyt wielu ciosów, by ich ogłuszyć i wykonać egzekucję, a także fakt, że Dylan na początku gry nie wydaje się wystarczająco silny – nawet jeśli dopiero obudził się ze śpiączki” - przekazało Remedy.

Twórcy przypominają jednocześnie, że Control Resonant oferuje rozbudowany tryb asyst. Każdy może dodatkowo dostosować między innymi wytrzymałość przeciwników i zadawane obrażenia, zarówno ułatwiając, jak i znacząco utrudniając sobie rozgrywkę. Hotfix obniża również na stałe koszt resetowania umiejętności oraz poprawia część komunikatów interfejsu wyjaśniających mechaniki walki.

Pierwsze reakcje na zmiany są w większości pozytywne. Wielu graczy wskazywało właśnie przesadnie wytrzymałych przeciwników jako jeden z największych problemów Control Resonant. Remedy nie zamierzało więc długo czekać i już na samym początku zmienia balans swojej najnowszej produkcji.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: kotaku

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper