Jedna z najbardziej realistycznych gier wyścigowych zmierza na PS5. PS5 Pro wykorzysta PSSR
Posiadacze PlayStation 5 już w przyszłym miesiącu otrzymają kolejną interesującą propozycję. BeamNG.drive zadebiutuje na konsolach jako czasowy tytuł ekskluzywny dla PS5, a twórcy ujawnili pierwsze szczegóły dotyczące technologii wykorzystanych przez obie konsole Sony.
BeamNG.drive zadebiutuje 19 października na sprzęcie Sony. Gra na PlayStation 5 skorzysta z FSR 3.0, które będzie odpowiadać za skalowanie obrazu. Znacznie ciekawiej sytuacja wygląda na PS5 Pro - mocniejsza konsola wykorzysta PSSR, czyli autorską technologię Sony. Powinna ona przełożyć się przede wszystkim na wyższą jakość obrazu, choć dokładne tryby graficzne i rozdzielczości nie zostały jeszcze przedstawione.
Konsolowa wersja BeamNG.drive otrzyma również dodatkową zawartość. Już w dniu premiery gracze na PS5 dostaną zupełnie nowy pojazd, a twórcy potwierdzili także obsługę rozgrywki na podzielonym ekranie.
Nie wszystkie możliwości znane z PC zostaną jednak przeniesione na PlayStation 5. Na premierę zabraknie obsługi modów, a deweloperzy nie są jeszcze gotowi potwierdzić, czy i kiedy funkcja pojawi się na konsoli.
„Obsługa modów na PlayStation nie będzie dostępna w momencie premiery. Wsparcie modyfikacji na konsolach jest wyjątkowym wyzwaniem i choć analizujemy dostępne możliwości, na tym etapie nie możemy potwierdzić terminu ani zakresu tej funkcji” – przekazali twórcy. Narzędzia służące do przygotowywania modyfikacji, w tym World Editor, nie są obecnie planowane na PlayStation.
BeamNG.drive od lat przyciąga uwagę przede wszystkim niezwykle rozbudowaną symulacją fizyki pojazdów i deformacji. Konsolowa premiera otworzy produkcję na zupełnie nową grupę odbiorców, choć przynajmniej początkowo posiadacze PS5 będą musieli pogodzić się z brakiem jednej z ważnych funkcji wersji PC.