Sony nie uczy się na błędach. Nowa gra walczy o przetrwanie - liczby nie kłamią
Marvel Tōkon: Fighting Souls ma coraz większy problem z utrzymaniem graczy na PC.
Zaledwie około sześciu tygodni po premierze bijatyka Arc System Works i Sony zaliczyła na Steamie spadek z niemal 25 tysięcy jednocześnie grających osób do zaledwie 852 graczy w szczytowym momencie odnotowanym w ostatnim okresie (w chwili pisania tekstu gra tylko 312 osób).
Jeszcze przed premierą produkcja zapowiadała się interesująco. Na PS5 zebrała bardzo dobre oceny - 85 punktów w Metacritic i 94% w OpenCritic. Wersja PC nie miała jednak równie dobrego startu. Liczne problemy z wydajnością sprawiły, że początkowo tylko 44% opinii na Steamie było pozytywnych. Obecnie wynik poprawił się do około 49%.
Marvel Tokon 24-hour peak falls under 1,000 players for the first time ever
— Moonsault Slayer (@VolSkimmer) September 18, 2026
The devs apologized to the PC users and are releasing stability updates pic.twitter.com/8IGEkSn9bK
Według raportu Alinea Analytics Marvel Tōkon sprzedało około 740 tysięcy egzemplarzy na wszystkich platformach. To dane szacunkowe, a nie oficjalne wyniki Sony czy Arc System Works. Dla porównania, Guilty Gear Strive sprzedało ponad 500 tysięcy kopii około miesiąc po premierze, a mimo pięciu lat obecności na rynku nadal osiąga na Steamie wyższy 24-godzinny szczyt aktywności niż Marvel Tōkon.
Problemem od początku były przede wszystkim techniczne niedoróbki wersji PC. Twórcy wydali już kilka aktualizacji poprawiających działanie gry, a w każdym z ostatnich patchy pojawiały się odniesienia do optymalizacji PC. Mimo to część użytkowników nadal zgłasza problemy z wydajnością.
Tokon really should have been at the minimum like 50% of dbfzs hype/players but not gonna lie I don’t even think we even got strives success. The pc launch absolutely destroyed the momentum of the game. Active tag is just so tired at this point and only 4 char a year ? Looks sad https://t.co/4iQ9I5tmzM
— HookGangGod (@HookGangGod) September 11, 2026
Kontrowersje wzbudziły również ograniczenia regionalne na Steamie oraz konieczność korzystania z konta PlayStation przy funkcjach sieciowych. To właśnie problemy techniczne i DRM były wskazywane przez część graczy jako przyczyny słabego odbioru wersji PC.
Producent Takeshi Yamanaka przepraszał już użytkowników za premierowy stan gry i zapowiadał dalszą pracę nad poprawkami. Reżyser zrobił to ponownie we wrześniu, przyznając, że zespół zdaje sobie sprawę z frustracji graczy. Marvel Tōkon ma zaplanowaną zawartość aż do września 2027 roku, ale obecne wyniki na Steamie pokazują, że utrzymanie aktywnej społeczności może być dużym wyzwaniem.