Koniec dawnego Xboxa? Asha Sharma zapewnia, że Projekt Helix trafi do deweloperów w 2027 roku
Xbox przechodzi jedną z największych przebudów w swojej historii. Po objęciu stanowiska CEO przez Ashę Sharmę Microsoft rozpoczął szeroki „reset” działalności, który obejmuje zwolnienia, zmiany organizacyjne, przyszłość Game Passa oraz powrót do większego znaczenia własnego sprzętu.
Jednym z najpoważniejszych elementów reform są redukcje zatrudnienia. Xbox ma docelowo zmniejszyć liczbę pracowników o około 3200 osób, z czego 1600 stanowisk zostało objętych natychmiastowymi cięciami, a kolejne mają zniknąć do lipca 2027 roku. Microsoft chce również ograniczyć liczbę szczebli zarządzania z ponad 15 do maksymalnie pięciu.
Zmiany dotknęły również należące do Microsoftu studia. Double Fine i Compulsion Games mają wrócić do niezależności, natomiast Ninja Theory i Undead Labs zostały wystawione na sprzedaż. W przypadku Arkane Studios sytuacja jest bardziej skomplikowana ze względu na francuskie przepisy prawa pracy.
Sharma wskazuje kilka powodów resetu. Według niej biznes Xboxa osiąga zbyt niskie marże, inwestycje rosły szybciej niż przychody, sprzęt przeżywa kryzys, a własne gry nie zawsze generują oczekiwany poziom wartości. Firma chce również uprościć wewnętrzną strukturę i skrócić czas potrzebny na tworzenie oraz dostarczanie produktów.
Duże zmiany czekają także Game Pass. Od listopada 2026 roku użytkownicy Game Pass Ultimate mają otrzymywać 15 godzin Cloud Gaming miesięcznie, a sama usługa ma być stopniowo przebudowywana. Sharma zapowiedziała bardziej elastyczny model, ponieważ obecna struktura abonamentu nie jest według niej rozwiązaniem docelowym.
Najważniejszym punktem przyszłości pozostaje jednak Project Helix - nowa generacja sprzętu Xbox. Microsoft rozwija urządzenie oparte na specjalnym układzie AMD, które ma łączyć świat konsol i PC oraz obsługiwać biblioteki obu platform. Devkity mają trafić do deweloperów w 2027 roku.
Microsoft nie rezygnuje więc z wieloplatformowego ekosystemu, ale coraz wyraźniej próbuje ponownie nadać Xboxowi i własnemu sprzętowi większe znaczenie. Jak podkreśla źródło, pełny kierunek zmian będzie można ocenić dopiero wtedy, gdy firma ujawni więcej szczegółów dotyczących Helix i przyszłości całej platformy.