Komu przeszkadza strzelanka, która pobiła COD i Battlefield? Zmanipulowane artykuły i reakcja twórców
Zespół Bulkhead z mało znanego studia, tworzącego niszowe, realistyczne strzelanki, takie jak Battalion, wyrasta na branżowego giganta. I najwyraźniej nie wszystkim się to podoba.
W sieci pojawiły się artykuły ze zmanipulowanymi wypowiedziami Joe Brammera ze studia Bulkhead, które właśnie wprowadziło na rynek bardzo udane i popularne Wardogs.
Joe Brammer stwierdził podczas rozmowy z The Game Business, że oczekuje od swoich pracowników ciężkiej pracy i tego, że prawdopodobnie trzeba będzie brać nadgodziny w etapie crunchu. Szef Bulkhead informował o tym każdego pracownika od razu podczas procesu rekrutacji.
Po wywiadzie, w którym prezes Bulkhead mówi o tym, że w branży gier crunch jest czasem po prostu niezbędny, by zapewnić najwyższą jakość gry, w sieci zaroiło się od tekstów krytykujących autorów Wardogs. PC Gamer umieścił w swoim artykule wypowiedź dewelopera, która w ogóle nie pojawia się w tej rozmowie. Joe Brammer odpowiada na X: "oni to zmyślili".
Szef zespołu napisał, że nie będzie tracił czasu na publiczne debaty i komentowanie zmanipulowanych artykułów. Joe Brammer podkreślił tylko następujące punkty:
Oto fakty: brak wypowiedzi o obowiązku crunchu, oni to zmyślili.
80% udziałów w Bulkhead należy do 50% pracowników studia.
Podczas 50% czasu produkcji działaliśmy w 4-DNIOWYM TYGODNIU PRACY…
Daliśmy wszystkim cały wolny grudzień.
Stworzyliśmy grę, którą się wam podoba, a nasi pracownicy zostaną za to odpowiednio wynagrodzeni.
Podjęliśmy taką decyzję, nie wyciągajcie moich wypowiedzi z kontekstu. Obejrzyjcie cały wywiad, żeby sami wyrobić sobie zdanie" - napisał szef Bulkhead w odpowiedzi na artykuł PC Gamer.
W rzeczonym wywiadzie (filmik dostępny poniżej) szef Bulkhead wspomina też o tym, że jeszcze niedawno studio miało problem ze znalezieniem wydawcy. Z kontraktu z firmą zrezygnował poprzednio Tencent (co sprawiło, że w ostatnich latach z zespołu zwolniono ok. 20% deweloperów), a wydania Wardogs podjęło się finalnie Team17.
Wardogs już od ponad tygodnia zajmuje pierwsze miejsce w rankingu sprzedażowym Steam, a sprzedaż gry przekroczyła w pierwszych dniach od debiutu 2 mln kopii. Średnia gry cały czas rośnie; obecnie już 80% werdyktów graczy na Steam jest zakończonych rekomendacją.