Przepiękna opowieść przy technicznym zgrzycie. Wszystkie tryby graficzne na PS5 i XSX|S sprawdzone

Gry
61V
Blood of Dawnwalker
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:36
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Debiutanckie dzieło studia Rebel Wolves, zrzeszającego weteranów pracujących niegdyś nad Wiedźminem 3, zebrało znakomite recenzje za mroczny klimat, wampirze mechaniki oraz 30-dniowy limit czasowy na ratowanie rodziny.

Niestety, wnikliwa analiza ekspertów z Digital Foundry wskazuje, że od strony technicznej konsolowe wersje w wersji z łatką 1.04 pozostawiają sporo do życzenia. Poza problemami z modelami postaci i brakiem odpowiedniego rozpraszania podpowierzchniowego światła na skórze, najpoważniejszym mankamentem okazały się gwałtowne skoki czasu generowania klatek (sięgające nawet 120 ms) podczas cięć kamery w przerywnikach filmowych, dotykające bez wyjątku wszystkich platform.

Dalsza część tekstu pod wideo

Podstawowe konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series X oferują trzy warianty graficzne skalowane techniką TSR do wyjściowego 4K. W trybie wydajnościowym celującym w 60 klatek na sekundę natywna rozdzielczość dynamicznie waha się od 1600x900p do 2240x1260p, często spadając do dolnej granicy, co przy intensywnych starciach czy gęstej mgle skutkuje spadkami płynności do okolic 40-kilku klatek i wymaga ekranów z obsługą VRR.

Z kolei tryb zbalansowany (Balanced, 40 kl./s) operuje w przedziale od 1920x1080p do 2880x1620p, a tryb jakości (Quality, 30 kl./s) renderuje obraz w granicach od 2560x1440p do 2880x1620p. Oba te profile borykają się jednak z fatalnym, nierównym klatkażem (frame-pacingiem) przywodzącym na myśl bolączki Bloodborne, co wywołuje wrażenie ciągłego szarpania obrazu.

Znacznie lepiej na tle konkurencji wypada PlayStation 5 Pro, które dzięki wyższemu taktowaniu układu graficznego oraz większej przepustowości pamięci zajmuje pierwsze miejsce w zestawieniu wydajności, wyprzedzając Xboksa Series X i bazowe PS5. Na ulepszonej konsoli Sony podbito również bazowe widełki rozdzielczości: wariant wydajnościowy działa w przedziale 1600x900p - 2880x1620p, zbalansowany osiąga od 2560x1440p do 3200x1800p, natomiast jakość oferuje natywne wartości od 2880x1620p do 3200x1800p (wszystkie rekonstruowane do 4K).

PS5 Pro zapewnia zdecydowanie stabilniejszą rozgrywkę i czystszy obraz w ruchu, a w trybie jakości jako jedyne oferuje pełne odbicia Lumen na dużych zbiornikach wodnych, choć w najbardziej wymagających momentach w mieście Svartau spadki do 50 kl./s wciąż bywają zauważalne.

Zdecydowanie najtrudniejszy orzech do zgryzienia mają posiadacze Xboksa Series S, gdzie dostępny jest tylko jeden standardowy tryb działania. Maszyna celuje w rozdzielczość 1080p, startując z bardzo niskiego, natywnego pułapu mieszczącego się w przedziale od 1408x792p do 1600x900p. Choć deweloperom udało się zachować część zaawansowanych efektów, takich jak oświetlenie Lumen we wnętrzach czy uproszczone odbicia, ceną za to są drastyczne cięcia w gęstości roślinności, jakości cieni oraz sztywny, ale dotknięty szarpaniem limit 30 klatek na sekundę.

Digital Foundry podsumowuje, że mimo genialnego rdzenia RPG, studio Rebel Wolves musi jeszcze mocno popracować nad aktualizacjami optymalizacyjnymi, by techniczne niedoróbki przestały psuć odbiór tak udanej gry.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do The Blood of Dawnwalker.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Digital Foundry

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper