PS6 i Xbox Project Helix z rewolucyjną grafiką? AMD FSR 5 ma zapewnić next-genowy Neural Rendering
AMD może szykować jedną z największych zmian w swojej technologii renderowania od lat. FSR 5 ma nie ograniczać się do kolejnego ulepszenia skalowania obrazu czy generowania klatek. Firma podobno chce wykorzystać sieci neuronowe znacznie głębiej, by wpływały bezpośrednio na proces tworzenia obrazu.
Według informacji przekazanych przez insidera Kepler_L2, FSR 5 Neural Rendering jest przygotowywane z myślą o kartach graficznych wykorzystujących architekturę RDNA 5. Rozwiązanie ma trafić do nowej generacji Radeonów, określanej obecnie jako Radeon RX 10000.
Największą zmianą ma być sposób wykorzystania AI. Zamiast analizować wyłącznie gotowy, dwuwymiarowy obraz, technologia AMD ma otrzymywać bezpośredni dostęp do danych 3D z silnika gry. Mowa między innymi o geometrii, głębi oraz właściwościach materiałów. Dzięki temu sieć neuronowa nie musi „zgadywać”, jak poszczególne powierzchnie powinny reagować na światło.
Takie podejście może przełożyć się na dokładniejsze oświetlenie, mniej artefaktów oraz lepszą stabilność generowanego obrazu. Z doniesieniami współgrają również publikacje badaczy AMD dotyczące wykorzystania modelu dyfuzyjnego do generowania globalnego oświetlenia na podstawie danych geometrycznych i materiałowych.
FSR 5 Neural Rendering ma jednak wymagać specjalistycznego sprzętu i właśnie dlatego technologia podobno będzie dostępna wyłącznie na RDNA 5. AMD ma zastosować nowe rozwiązania przyspieszające obliczenia neuronowe o niskiej precyzji. Jeśli przecieki się potwierdzą, następna generacja Radeonów może zaoferować nie tylko wyższą wydajność, ale przede wszystkim zupełnie nowe podejście do renderowania gier.
Jak wiadomo, zarówno Sony i Microsoft oficjalnie współpracują z AMD przy rozwoju swoich next-genowych platform. Biorąc pod uwagę kierunek, w którym zmierza producent Radeonów, można więc zakładać, że PS6 oraz Xbox Project Helix będą korzystać z rozwiązań rozwijanych z myślą o Neural Renderingu. Jeśli FSR 5 faktycznie zaoferuje zapowiadany skok jakościowy, technologia może stać się jednym z fundamentów grafiki na konsolach następnej generacji.