Half-Life: Alyx otrzymało ważną aktualizację. Valve przygotowuje grę na Steam Frame

Gry
86V
Half-Life: Alyx
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 14:15
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Valve przygotowało dużą aktualizację Half-Life: Alyx, która skupia się przede wszystkim na wsparciu dla Steam Frame, nowego samodzielnego headsetu VR firmy.

Aktualizacja nie dodaje nowej zawartości do gry, ale wprowadza szereg zmian w silniku oraz optymalizacji poprawiających wydajność i jakość obrazu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jedną z najważniejszych nowości jest technika pozwalająca przeznaczyć większość mocy obliczeniowej na obszar, na który aktualnie patrzy gracz. Dodano również kompatybilność z architekturą ARM64/AArch64, niezbędną do uruchomienia produkcji na Steam Frame.

Valve zaimplementowało także depth reprojection. Rozwiązanie ma pomóc utrzymać płynność obrazu nawet wtedy, gdy gra nie działa w pełnej liczbie klatek na sekundę. W przypadku wymagającej produkcji VR może to mieć szczególne znaczenie dla komfortu podczas rozgrywki.

Co ciekawe, aktualizacja nie ogranicza się wyłącznie do nowego urządzenia. Valve wprowadziło również poprawki wydajności na komputerach stacjonarnych oraz usunęło jedno opóźnienie związane z dłońmi gracza i innych symulowanych obiektów.

Lista zmian obejmuje ponadto szereg poprawek błędów. Naprawiono między innymi fałszywy komunikat o braku pamięci, problemy z zapisami w chmurze na Linuksie oraz nieprawidłowo wyświetlające się napisy. Usunięto też migotanie głównego menu i błąd, który czasami uniemożliwiał interakcję z przedmiotami po rozpoczęciu nowej gry.

Valve wcześniej zapowiadało, że Half-Life: Alyx ma działać dobrze na Steam Frame również w trybie natywnym. Najnowsza aktualizacja pokazuje, że producent rzeczywiście przygotowuje swoją najważniejszą grę VR na nowe urządzenie.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Steam

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper