Znamy powód zerwania współpracy Sony i Kojimy. Winne nie tylko Physint

Gry
486V
Hideo Kojima Hermen Hulst
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 16:44
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Potwierdzają się wieści, które rzucają światło na rezygnację PlayStation z wydania Physint jako gry first-party. Okazuje się, że były mocne podstawy do tego, aby współpraca z Kojima Productions została zakończona przez Sony Interactive Entertainment.

Rezygnacja PlayStation z nowej szpiegowskiej gry Physint od Hideo Kojimy okazała się wielkim zaskoczeniem ostatnich dni. Szybko jednak wyszło na jaw, że winnowajcą może być to, jak sprzedały się gry Kojima Productions wydane pod banderą Sony Interactive Entertainment. Dotąd były to jedynie przypuszczenia i estymacje, natomiast teraz mamy w zasadzie potwierdzenie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jason Schreier opublikował artykuł, który ujawnia, dlaczego Sony zrezygnowało z Physint. Tak jak można było przypuszczać, najnowsza gra Kojima Productions okazała się zbyt ryzykownym projektem. Według dziennikarza prace nad tytułem się opóźniały i wiele wskazywało na to, że budżet przewidziany na produkcję już niedługo zostanie mocno przekroczony, mimo iż gra ma się ukazać dopiero za kilka, nieokreślonych lat.

Sytuacji nie pomagał fakt, że Sony nie miało gwarancji, że Physint będzie grą ekskluzywną dla PlayStation. Decydenci mieli świadomość, że Hideo Kojima może chcieć wydać produkcję na komputery, gdyż to właśnie tam Death Stranding generowało zauważalne przychody w ostatnim czasie. Produkcja z 2019 roku trafiła na komputery dzięki 505 Games, przez co SIE obawiało się, że Physint nie zarabiałoby pieniędzy dla PlayStation, gdyby doczekało się wersji PC.

Najważniejszym czynnikiem wydaje się jednak to, że żadna z obu części Death Stranding nie spełniła oczekiwań sprzedażowych, jakie Sony pokładało w obu grach. A jakby tego było mało, w ostatnich latach z PlayStation odeszło wiele osób, które były w bliskim kontakcie z Hideo Kojimą, dzięki którym twórca miał spore poparcie w firmie.

I mention this in the story but also worth highlighting: Business in Japan is all about relationships, and some of the PlayStation executives who have worked closest with Kojima over the last few decades are no longer at the company

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 11 września 2026 15:47

Warto jednak podkreślić, że mimo tych zawirowań, Physint wciąż powstaje. Tytuł został szybko przejęty przez Xbox i wygląda na to, że dla gamingowego oddziału Microsoftu jest to prawdziwa szansa na zyskanie przewagi i uznania u graczy. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Bluesky

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper