Sony odchodzi od płyt, a jeden z exów PlayStation obnaża prawdziwe intencje wydawcy wobec wydań fizycznych

Gry
404V
PlayStation logo nowe
Michał Porębski | Dzisiaj, 11:14
PS5 PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Oficjalna narracja Sony, zrzucająca stopniowe odchodzenie od tradycyjnych wydań na płycie na rzekomą zmianę preferencji samych graczy, zderzyła się z bezwzględnymi danymi finansowymi.

Według najnowszego raportu analityka Rhysa Elliota z agencji Alinea Analytics, fizyczne nośniki wciąż przynoszą japońskiej korporacji astronomiczne zyski, szczególnie w segmencie jej najbardziej prestiżowych tytułów jednoosobowych. Z przedstawionych szacunków wynika, że flagowy hit Marvel’s Spider-Man 2 wygenerował łącznie aż 1,2 miliarda dolarów przychodu brutto, z czego ponad 35 procent tej kwoty pochodziło bezpośrednio ze sprzedaży fizycznych egzemplarzy pudełkowych.

Dalsza część tekstu pod wideo

Pajęczy superbohater nie jest przy tym odosobnionym przypadkiem. Zbliżone, a nierzadko jeszcze wyższe wskaźniki udziału wydań płytowych zanotowały inne głośne produkcje ekskluzywne japońskiego wydawcy: Ghost of Yotei wygenerowało na fizycznych nośnikach niemal 38 procent ze swoich 400 milionów dolarów przychodu, z kolei w przypadku platformówki Astro Bot pudełka odpowiadały za prawie 47 procent z wygenerowanych 275 milionów.

Podobny trend widać przy Death Stranding 2, gdzie udział fizycznych kopii wyniósł niemal 42 procent. Zestawienia te koncentrują się na realnych przepływach pieniężnych, a nie wyłącznie na liczbie pobrań, co dowodzi, że odbiorcy wysokobudżetowych gier fabularnych wciąż traktują fizyczną kopię jako preferowaną formę zakupu.

Skoro tradycyjne nośniki wciąż przynoszą setki milionów dolarów, dlaczego korporacja tak zacięcie dąży do ich wygaszenia? Odpowiedź według analityków kryje się w marżach oraz chęci zdobycia całkowitego monopolu nad rynkiem. Każdy dolar zarobiony na krążku Blu-ray jest dla wydawcy obciążony prowizją sieci handlowych, kosztami tłoczenia płyt, pakowania oraz fizycznego transportu. W kanale cyfrowym Sony zatrzymuje dla siebie pełną stawkę, a brak zewnętrznych pośredników pozwala na sztywne dyktowanie cen bez konieczności liczenia się z promocjami w tradycyjnych marketach z elektroniką.

Drugim, równie istotnym celem korporacji jest ostateczne zniszczenie rynku wtórnego. Posiadacz cyfrowej kopii nie może jej odsprzedać, pożyczyć znajomemu ani wymienić na inny tytuł, co z perspektywy wydawcy zmusza każdego kolejnego chętnego do zakupu nowej licencji w oficjalnym sklepie PlayStation Store.

Decyzja o rezygnacji z napędów w nadchodzących urządzeniach nie wynika zatem ze spadku zainteresowania ze strony konsumentów, lecz z chłodnej kalkulacji biznesowej mającej na celu uwięzienie graczy w zamkniętym ekosystemie, w którym to producent ma stuprocentową kontrolę nad każdą transakcją.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Marvel's Spider-Man 2.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Gamesradar

Komentarze (16)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper