Nintendo Switch 2 z lepszym VRR od PlayStation 5. Jest jednak pewien problem
Nintendo długo kazało czekać na obsługę VRR podczas rozgrywki na telewizorze, ale najnowsza aktualizacja Nintendo Switcha 2 w końcu rozwiązała ten problem. Pierwsze testy pokazują, że Japończycy przygotowali naprawdę dobre rozwiązanie, które pod pewnym względem przewyższa nawet PlayStation 5.
John Linneman z Digital Foundry sprawdził działanie VRR na Nintendo Switchu 2 i potwierdził, że konsola oferuje pełne LFC przy 120 Hz. W przypadku trybu 60 Hz zakres VRR wynosi 40-60 Hz, czyli dokładnie tyle, ile oferują Xboksy Series X|S. Dla porównania PlayStation 5 standardowo działa w zakresie 48-60 Hz. Nintendo ma więc tutaj przewagę.
To szczególnie dobra wiadomość dla przyszłych gier. Niższy próg może pozwolić deweloperom między innymi przygotowywać tryby celujące w 40 FPS lub odblokowywać liczbę klatek bez tak dużego ryzyka widocznego rozrywania czy nierówności obrazu. VRR działa już również na ekranie samego Switcha 2, więc twórcy mogą korzystać z tej technologii niezależnie od sposobu grania.
Jest jednak istotny problem. Gry muszą zostać odpowiednio zaktualizowane, by wykorzystać VRR na telewizorze. Według Digital Foundry aktualnie obsługuje go wyłącznie Nintendo Switch 2 Welcome Tour. Nie możemy więc włączyć nowej funkcji i automatycznie poprawić płynności całej dotychczasowej biblioteki. Linneman spodziewa się jednak, że większość nowych produkcji będzie już korzystać z VRR.
Pojawiła się również pewna niedogodność techniczna. Po aktywowaniu VRR w ustawieniach konsola wymusza tę funkcję przez cały czas, nawet jeśli uruchomiona gra jej nie obsługuje. Może to przeszkadzać między innymi użytkownikom korzystającym z Black Frame Insertion, którzy będą musieli ręcznie przełączać odpowiednią opcję.
Mimo tych ograniczeń jest to bardzo ważna aktualizacja Nintendo Switcha 2. Pod względem zakresu działania VRR Nintendo zrównało się z Xboksem i przebiło standardową implementację PS5.