Twórcy CLUTCH nie chcą zdetronizować Forza Horizon. Cel jest inny
Nadchodzące wielkimi krokami CLUTCH, tworzone przez studio Maverick Games pod wodzą byłego reżysera kreatywnego serii Forza Horizon, Mike'a Browna, od chwili zapowiedzi budziło zrozumiałe skojarzenia z gigantem od Playground Games.
Przedstawiciele studia postanowili jednak ostudzić emocje i jasno sprecyzować swoją pozycję na rynku. W najnowszych wypowiedziach twórcy bez ogródek zaznaczyli, że ich celem wcale nie jest bezpośrednie starcie ani próba zrzucenia Forza Horizon 6 z tronu lidera.
Zamiast wchodzić na ryzykowną ścieżkę wojny podjazdowej, deweloperzy projektują swoje dzieło jako doświadczenie komplementarne - propozycję, po którą fani motoryzacji sięgną równolegle, by znaleźć to, czego flagowy festiwal Microsoftu nigdy nie potrafił w pełni dostarczyć.
Głównym filarem odróżniającym CLUTCH od rynkowego rywala ma być nacisk na wyraziste postacie, angażującą historię i filmowy klimat. Jak zauważają autorzy, choć obie gry dzielą fundament jazdy niesamowitymi maszynami w zachwycających sceneriach, to cykl Playground Games od lat traktował fabułę po macoszemu, redukując ją do luźnego tła dla kolejnych zawodów.
Maverick Games zamierza wypełnić tę niszę w segmencie samochodowym, oferując graczom scenariusz z krwi i kości, w którym poczynania za kierownicą mają bezpośredni wpływ na losy bohaterów i stawkę całej opowieści.
O tym, jak w praktyce wyglądać będzie rozgrywka, poinformował niespodziewany wyciek pełnej listy osiągnięć. Z ujawnionych trofeów wyłania się obraz produkcji znacznie bardziej dynamicznej i zróżnicowanej niż tradycyjne wyścigi torowe. Fabularne wyzwania zdradzają obecność misji ratunkowych (w tym wyciąganie sojuszników z tarapatów przed aresztowaniem), ucieczek z muzeów w unikalnych maszynach, rozbrajania ładunków wybuchowych na czas, a nawet zrzucania pojazdów z wysokości czy spektakularnego zatrzymywania pociągów.
Trofea sugerują także mocne wątki kryminalno-szpiegowskie, w ramach których gracz zmierzy się z próbami doprowadzenia czarnych charakterów za kratki.
Wyciek odsłonił również szereg niecodziennych mechanik pobocznych oraz technologiczny aspekt zabawy. W grze pojawi się system ulepszeń zwany ClutchTech, a w otwartym świecie natrafimy na aktywności rodem z gier zręcznościowych - od szalonych zleceń taksówkarskich, przez dostawy żywności przy użyciu harpuna, aż po sieciowe ucieczki PvP, w których zespoły rywalizują o dostarczenie cennych ładunków.