Path tracing przestaje mieć sens z DLSS 5? Graficzne porównanie w Cyberpunk 2077
W sieci pojawiły się opinie, że DLSS 5 wygląda tak dobrze, że działając bez ray tracingu może prześcignąć poziom oprawy oferowany nawet przez path tracing.
Jak to wygląda w nieoficjalnej implementacji DLSS 5 sprawdza kanał Ultra+, który porównuje efekty włączenia DLSS 5 w zwykłej technice rasteryzacji (bez ray tracingu) z path tracingiem w Cyberpunk 2077.
Czy DLSS 5 działający na bazie rasteryzacji dorównuje w tej demonstracji path tracingowi? Zdania w komentarzach na YouTube są podzielone. Na pewno DLSS 5 bazujący na rasteryzacji unika efektu rozmycia obrazu, który występuje w opcji z path tracingiem. Zjawisko powodowane jest przez bardzo intensywne algorytmy odszumiania, których wymaga path tracing.
Sama NVIDIA zaleca, by korzystać z DLSS 5 najlepiej z włączonym ray tracingiem lub path tracingiem, tak by DLSS 5 bazował na pełniejszych informacjach.
Jeśli chodzi o framerate, to włączając DLSS 5 bez path tracingu kanał Ultra+ uzyskał ok. 10 fps więcej niż z aktywnym path tracingiem.
Pozostając w temacie Cyberpunka 2077, zachęcam też do włączenia poniższej prezentacji. To chyba najbardziej naturalnie wyglądające fanowskie demo tej technologii, potwierdzające słowa autora Kingdom Come 2, że DLSS 5 nie niszczy wizji artystycznej deweloperów, tylko wydobywa pierwotny zamiar twórców. Niestety sieć została zalana filmikami z modami DLSS 5 podkręconymi w ustawieniach do absurdalnych wartości, co wygląda często źle i tandetnie.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Cyberpunk 2077.