69 NIESAMOWITYCH szczegółów z GTA 6! Rockstar stworzył prawdziwego POTWORA

Gry
3734V
GTA 6 Lucia i Jason
AlbertWokulski | Dzisiaj, 21:43
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games właśnie zaprezentowało GTA 6 na Netflix, ale okazuje się, że długi gameplay był dopiero początkiem atrakcji. Redakcja IGN odwiedziła Rockstar North, gdzie mogła zobaczyć rozszerzoną prezentację gry prowadzoną przez Roba Nelsona, współszefa studia, a następnie porozmawiać z deweloperami.

Pokaz pozwolił poznać mnóstwo konkretów dotyczących Jasona i Lucii, przebudowanego systemu policji, napadów, kradzieży samochodów, eksploracji, NPC-ów czy nawet relacji pomiędzy protagonistami. Rockstar wyraźnie nie chce stworzyć po prostu „większego GTA 5” – studio przebudowało wiele podstawowych mechanik serii.

Dalsza część tekstu pod wideo

Twórcy zdradzili aż 69 szczegółów, które bardzo dobrze pokazują skalę zmian. I niektóre z nich brzmią naprawdę kapitalnie.

GTA 6 - Jason i Lucia
resize icon

Jason i Lucia

1. Podobnie jak w GTA 5, podczas swobodnej eksploracji będziemy mogli przełączać się pomiędzy protagonistami. Rockstar chce udostępniać tę opcję przez większość czasu, choć w określonych momentach fabuły zostanie ona zablokowana.

2. Jason i Lucia nie muszą cały czas podróżować razem. Możemy działać samotnie, ale w dowolnym momencie zadzwonić lub napisać do drugiej postaci i zaprosić ją do wspólnej aktywności albo zwyczajnego spędzenia czasu.

3. Podczas wspólnej jazdy samochodem będzie można zamienić się miejscami. Jeśli nie mamy ochoty prowadzić, możemy usiąść jako pasażer i słuchać radia, natomiast podczas pościgu pozwoli to oddać kierowanie partnerowi i skupić się na strzelaniu.

4. Bohaterowie mają własne życie i reagują na nasze zachowanie. Jeśli spędzimy cały dzień poza domem, Jason lub Lucia mogą napisać wiadomość z prośbą o zamknięcie mieszkania po powrocie albo poinformować, że idą już spać. Ignorowanie takich drobiazgów może negatywnie odbić się na relacji.

5. Na początku opowieści Jason i Lucia chcą stworzyć romantyczny związek, ale jego rozwój zależy od gracza. Samo wykonywanie głównych misji może nie wystarczyć, by ich uczucie rzeczywiście się rozwinęło.

6. Relację wzmocnimy między innymi poprzez wspólną eksplorację Leonidy, zakupy, wizyty u fryzjera, ćwiczenia czy… napady. Rockstar przygotował również inne aktywności przeznaczone dla pary.

7. Nawet jeśli relacja Jasona i Lucii będzie napięta, bohaterowie nie przestaną sobie pomagać, ponieważ wymaga tego główna historia. Stopień ich bliskości może jednak wpływać na przebieg niektórych wydarzeń.

8. Romans nie zapewnia specjalnych bonusów do rozgrywki. To przede wszystkim element role-playingu, więc gracz może zdecydować, czy chce rozwijać tę część relacji.

9. Jeśli jednak zdecydujemy się na romans, pojawią się drobne gesty. Naciśnięcie prawego triggera pozwoli bohaterom złapać się za ręce, a Jason i Lucia mogą także przytrzymywać sobie drzwi.

GTA 6 Lucia
resize icon

Domy, wygląd i kondycja bohaterów

10. Jason i Lucia mogą wspólnie mieszkać w jednej kryjówce. Jednocześnie każde z nich funkcjonuje według własnego harmonogramu, dzięki czemu bohaterowie mają sprawiać wrażenie osób rzeczywiście żyjących w tym świecie.

11. Kryjówki przypominają bardziej obozy z Red Dead Redemption 2 niż klasyczne mieszkania z poprzednich GTA. Mogą pojawiać się w nich inne postacie, a jedna z pokazanych baz nie należała nawet do Jasona ani Lucii.

12. Domy będą znacznie bardziej interaktywne. Podobnie jak w Red Dead Redemption 2 możemy samodzielnie skracać włosy oraz zarost, choć nowe fryzury nadal wymagają wizyty u specjalisty.

13. Każdy protagonista może posiadać kilka własnych pojazdów przechowywanych przy kryjówkach. Samochody mają działające bagażniki, w których schowamy broń oraz zapasowy komplet ubrań – bardzo przydatny podczas ucieczki przed policją.

14. Sklepy odzieżowe i salony fryzjerskie będą rozsiane po całym świecie, ale tym razem poszczególne miejsca zaoferują ekskluzywne ubrania i fryzury. Rockstar chce w ten sposób zachęcić do odwiedzania różnych części mapy.

15. Sylwetki bohaterów będą reagować na styl życia. Ćwiczenia zwiększą muskulaturę i siłę, natomiast objadanie się doprowadzi do przybierania na wadze. Jedzenie zapewni jednak znaczące odnowienie zdrowia. Trenować i jeść możemy samotnie albo wspólnie.

GTA 6 świat
resize icon

Świat i mieszkańcy Leonidy

16. Rob Nelson określił mapę po prostu jako „bardzo dużą”. Konkretnego rozmiaru nie ujawniono, ale poszczególne regiony mają różnić się architekturą, mieszkańcami i kulturą.

17. Mapa w menu pauzy została mocno przebudowana. Zamiast prostego schematu ulic otrzymamy znacznie bardziej szczegółowy widok wykorzystujący zdjęcia satelitarne.

18. Rockstar chce nagradzać eksplorację. Nie wszystkie zadania oraz wydarzenia zostaną oznaczone klasycznymi ikonami, więc zejście z głównej ścieżki ma mieć rzeczywisty sens.

19. Losowe sytuacje będą pojawiały się naturalnie. Jednym z przykładów jest podejrzany prawnik siedzący… w kontenerze na śmieci. Możemy przekazać mu tabletki, a w zamian otrzymać poradę prawną.

20. Szybka podróż będzie możliwa dzięki aplikacji taksówkarskiej Ryde Me. Jeśli podróżujemy z inną postacią, podczas przejazdu możemy prowadzić z nią pełne rozmowy.

21. Rockstar przygotował więcej reklam radiowych i telewizyjnych niż w jakiejkolwiek wcześniejszej odsłonie serii. Pokazano między innymi reklamę antydepresantu Angstipan oraz Prairie Sandwich – kanapki mającej absurdalne 30 000 kalorii.

22. Telefon ponownie zaoferuje szereg aplikacji, w tym Snapmatic. Tym razem Jason i Lucia nie mogą jednak publikować własnych zdjęć – są zbiegami i nie chcą zostawiać cyfrowych śladów. Nadal możemy obserwować konta i przeglądać publikowane treści.

23. Telefon przestaje być zwykłym elementem HUD-u. Po jego wyciągnięciu kamera przybliży się do dłoni protagonisty, a urządzenie zobaczymy bezpośrednio w świecie gry.

24. Lista aktywności pobocznych jest długa. Potwierdzono między innymi bilard, minigolfa, kajaki, zoo, nurkowanie, skoki ze spadochronem oraz siłownię.

25. Zwierzęta będzie można obserwować i katalogować. Każdy odkryty gatunek zostanie zapisany na specjalnej liście – rozwiązanie przypomina system znany z Red Dead Redemption 2.

26. Tak, psy można głaskać. Możemy je również skarcić, choć kto normalny chciałby to robić?

27. Ogromną zmianę zobaczymy wśród NPC-ów. Mieszkańcy Leonidy mają znacznie bardziej zróżnicowany wzrost i budowę ciała, a animacje dynamicznie dostosowują się do ich sylwetek oraz otoczenia.

28. System interakcji rozwija rozwiązania z Red Dead Redemption 2. Po skierowaniu uwagi na NPC-a bez wyciągniętej broni możemy między innymi przywitać się, sprowokować go, uspokoić sytuację lub odpowiedzieć na agresję.

29. Nic nie stoi na przeszkodzie, by podsłuchiwać rozmowy mieszkańców. Trzeba jednak uważać – NPC może zauważyć nasze zainteresowanie i zareagować. Podobnie będzie, jeśli zbyt długo będziemy za kimś chodzić.

30. Nie wszyscy mieszkańcy są bezbronni. NPC może sam rozpocząć bójkę lub sięgnąć po broń, ponieważ Jason i Lucia nie są jedynymi uzbrojonymi ludźmi w Leonidzie.

31. Zwykłe rozmowy mogą prowadzić do kolejnych wydarzeń i aktywności. Rockstar chce, żeby część zawartości pojawiała się organicznie, bez wybierania kolejnej ikony na mapie.

32. Jason lub Lucia mogą spontanicznie zaproponować znajdującą się w pobliżu aktywność czy robotę. Zwyczajna podróż może więc niespodziewanie przerodzić się w kolejną przygodę.

33. Nowy system Focus pomoże zaznaczać interesujące elementy otoczenia, szukać przydatnych przedmiotów oraz unikać policji.

GTA 6 - prawdziwe USA
resize icon

Policja i system poszukiwania

34. Samo popełnienie przestępstwa nie uruchamia automatycznie pościgu. Ktoś musi zobaczyć nasze działania albo musi zostać uruchomiony alarm.

35. Policjanci otrzymują konkretne informacje dotyczące zgłoszenia i jadą na miejsce zdarzenia. Obszar przestępstwa może pozostać „gorący” nawet po naszej ucieczce, ponieważ funkcjonariusze będą jeszcze przez pewien czas przeszukiwać okolicę.

36. Powraca sześciogwiazdkowy poziom poszukiwania. Jedną gwiazdkę powinniśmy zgubić stosunkowo łatwo, ale sześć oznacza już klasyczny dla GTA totalny chaos.

37. Od trzech gwiazdek ucieczka przez centrum miasta stanie się znacznie trudniejsza. Węższe ulice, większy ruch i tłumy mieszkańców utrudniają pościgi samochodowe, dlatego czasami lepiej porzucić auto i wykorzystać alejki. Rockstar przebudował przy okazji bieganie, skakanie oraz wspinanie.

38. Policja może zapamiętać naszą twarz oraz ubranie. Informacje te reprezentują ikony znajdujące się pod poziomem poszukiwania. Zmiana fryzury utrudni identyfikację twarzy, ale funkcjonariusze nadal rozpoznają strój. Same okulary czy czapka nie wystarczą – potrzebny będzie pełny komplet nowych ubrań.

39. Maska założona przed przestępstwem może całkowicie uniemożliwić policji poznanie naszego wyglądu. Po jej zdjęciu podczas ucieczki trudniej będzie nas zidentyfikować nawet wtedy, gdy przestępstwo zarejestrowały kamery.

40. Funkcjonariusze zapamiętują również samochód. Porzucenie rozpoznanego pojazdu i przesiadka do innego może więc znacząco pomóc w zgubieniu pościgu.

41. Jeśli policja szuka Jasona i Lucii jako pary, bohaterowie mogą się rozdzielić. Możemy nakazać partnerowi ucieczkę i samemu odciągnąć uwagę funkcjonariuszy. Po zakończeniu akcji druga postać odezwie się do nas wiadomością.

42. Klasyczne gwiazdki będą puste w środku, jeśli policja nie zna naszego wyglądu. Wtedy wystarczy spokojnie opuścić obszar przestępstwa bez zwracania na siebie uwagi.

43. Po aresztowaniu powraca klasyczny ekran „Busted”. Dotyczy to nawet sytuacji, gdy drugi protagonista nadal znajduje się na wolności i ucieka policji.

44. Nie każda konfrontacja musi skończyć się strzelaniną. Samo wycelowanie broni może przestraszyć NPC-a i zmusić go do ucieczki bez konieczności oddawania strzału.

45. W części misji eskalacja będzie oczywiście nieunikniona. Ogólnie Rockstar zachęca jednak do działania w stylu „wejdź, zrób robotę i znikaj”, zanim na miejscu pojawią się służby.

46. Przeciwników nie trzeba zabijać. Strzał w rękę lub nogę może ich obezwładnić, a wystarczająco precyzyjny pocisk pozwoli nawet wytrącić broń z dłoni.

47. Najbardziej efektowne eliminacje mogą uruchamiać filmowe spowolnienia i specjalne ustawienia kamery – podobnie jak najlepsze trafienia Arthura w Red Dead Redemption 2.

48. GTA 6 posiada system Criminal Profile, który można porównać do Honoru z Red Dead Redemption 2, ale nie sprowadza się on do prostego podziału na dobro i zło.

49. Gra analizuje sposób naszego zachowania. Nadmierna przemoc i niepotrzebne sianie chaosu wpłyną na profil przestępcy, a ten może zmieniać reakcje świata oraz nawet niektóre elementy historii. Co ciekawe, znaczenie mają także drobiazgi – wyrzucenie własnych śmieci do kosza również zostanie odnotowane.

50. Przemoc wymagana podczas fabularnych misji czy napadów nie musi wpływać na Criminal Profile. System ma przede wszystkim analizować decyzje podejmowane przez samego gracza.

GTA 6 świat
resize icon

Pieniądze, napady i kradzież samochodów

51. Pieniądze będą miały znacznie większe znaczenie dla historii. W pewnych momentach rozpoczęcie kolejnego etapu głównego wątku będzie wymagało zgromadzenia odpowiedniego kapitału.

52. Zarabiać będziemy między innymi poprzez kradzież i sprzedaż samochodów, napadanie na sklepy oraz firmy, a także organizowanie skoków na banki.

53. Napady można wykonywać samotnie jako Jason lub Lucia albo wspólnie. Wspólne przestępstwa dodatkowo rozwijają relację protagonistów.

54. Kluczowy stanie się wybór pomiędzy szybkością a chciwością. Możemy wysadzić sejf i błyskawicznie zabrać pieniądze, ale eksplozja uszkodzi część łupu. Alternatywnie można poszukać kodu, otworzyć sejf bez strat i zarobić więcej – ryzykując jednocześnie przyjazd policji.

55. Funkcjonariusze nie zawsze od razu wbiegną do budynku. Mogą otoczyć sklep lub bank i zaczekać na nasze wyjście. Wiele miejsc zaoferuje jednak alternatywne drogi ucieczki, na przykład tylne drzwi.

56. Skradzione przedmioty trzeba sprzedać paserom. Rockstar ponownie wykorzystuje rozwiązanie znane z Red Dead Redemption 2 – osobne kontakty zajmują się między innymi biżuterią czy samochodami.

57. Paser może także przekazać informacje prowadzące do kolejnego skoku. Przykładowo możemy otrzymać kod do policyjnego parkingu, gdzie znajdują się wartościowe samochody gotowe do kradzieży.

58. I tutaj pojawia się ogromna zmiana: kradzież zaparkowanego samochodu nie będzie już banalnie prosta. Pojazdy podzielono na poziomy zabezpieczeń, a droższe modele wymagają większego przygotowania.

59. Pomóc ma aplikacja o wdzięcznej nazwie WAINK. Po zeskanowaniu samochodu poznamy jego wartość, koszt legalizacji jako własnego pojazdu oraz informacje dotyczące zamków, alarmu i lokalizatora GPS.

60. Do różnych samochodów potrzebne będą odmienne narzędzia. Starsze konstrukcje otworzymy prostym wytrychem samochodowym, natomiast luksusowe auta mogą wymagać zaawansowanego klonera kluczy. Część pojazdów będzie więc praktycznie niedostępna na początku historii.

61. Jest jednak klasyczna droga na skróty. Jeśli kierowca siedzi już w samochodzie, możemy po prostu wyrzucić go zza kierownicy – carjacking działa tak, jak fani GTA doskonale pamiętają.

62. Stan skradzionego samochodu wpływa na jego cenę. Rozbity pojazd będzie wart mniej, więc dostarczenie luksusowej maszyny bez najmniejszego zadrapania stanie się dodatkowym wyzwaniem, szczególnie przy zatłoczonych i węższych ulicach.

63. Niektóre samochody posiadają zaawansowane lokalizatory. Jeśli jedziemy takim pojazdem zbyt wolno, system może przekazać policji nasze położenie. Pozostaje więc mocniej wcisnąć gaz albo porzucić zdobycz.

GTA 6 Lucia w ładnym stroju
resize icon

Misje, historia i wybory

64. Fabuła zaoferuje zarówno niewielkie, jak i naprawdę duże decyzje. Drobne wybory mogą z czasem składać się na poważniejsze konsekwencje, natomiast najważniejsze decyzje przyniosą natychmiastowe zmiany. Rockstar projektuje historię również z myślą o kolejnych przejściach.

65. Studio nadal chce prowadzić gracza konkretną historią tam, gdzie wymaga tego scenariusz, ale jednocześnie znacznie mocniej łączy aktywności otwartego świata z osobowościami Jasona i Lucii oraz ich prywatnymi historiami.

66. Więcej swobody otrzymamy również podczas samych misji. Pokazano zadanie w wieżowcu z kilkoma drogami ucieczki, sekwencję pozwalającą wybrać pomiędzy prowadzeniem samochodu i prowadzeniem ostrzału oraz pościg, który sugerował najlepszą trasę, ale nie zmuszał do jej wykorzystania.

67. Opaska na kostce Lucii odegra istotną rolę w historii i będzie ważnym elementem prowadzącym do spotkania protagonistów. Jason i Lucia mają rozbudowane przeszłości, ale Rockstar nie zamierza od razu wykładać wszystkich kart na stół – część informacji zostanie jedynie zasugerowana.

68. Twórcy chcą, żeby gracze naprawdę żyli w Leonidzie, zamiast biegać od jednej głównej misji do następnej. Granica pomiędzy fabułą a swobodną eksploracją ma być znacznie mniej wyraźna niż wcześniej.

69. I oczywiście pozostaje charakterystyczny humor Rockstar. GTA 6 nadal będzie bezlitośnie komentować współczesny świat, ale twórcy świadomie unikają opierania żartów na chwilowych politycznych aferach, memach czy szybko starzejącym się slangu. Produkcja powstaje przez wiele lat, więc studio chce, by jej dialogi i satyra pozostawały aktualne znacznie dłużej.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: IGN

Komentarze (135)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper