Tysiące godzin pracy i efekt robi wrażenie! The Legend of Zelda: Breath of the Wild otrzymało wsparcie VR

Gry
165V
The Legend od Zelda: Breath of the Wild / VR
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 16:44
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Po tysiącach godzin analizowania kodu gry i ponad 20 dużych aktualizacjach moder Crementif udostępnił nową wersję projektu BetterVR, który zamienia The Legend of Zelda: Breath of the Wild w pełnoprawną grę VR.

Co więcej, twórca potwierdził już, że pracuje także nad wsparciem VR dla Mario Kart 8.

Dalsza część tekstu pod wideo

Projekt działa z wykorzystaniem emulatora Cemu i znacząco wykracza poza zwykłe wyświetlanie obrazu w goglach VR. BetterVR oferuje pełne stereoskopowe 3D, śledzenie ruchu (6DOF) oraz możliwość sterowania rękami podczas walki i eksploracji świata.

Gracze mogą chwytać broń, rzucać przedmiotami, korzystać z pochodni, rozwiązywać zagadki z wykorzystaniem kontrolerów ruchowych czy rozpalać ogniska. Mod zachowuje również kompatybilność z wieloma innymi modyfikacjami, ponieważ ingeruje wyłącznie w kod gry, a nie jej dane.

Autor zdradził, że stworzenie projektu wymagało ogromnej ilości pracy. Najtrudniejszym etapem nie było samo dodanie funkcji VR, lecz odtworzenie działania autorskiego silnika Nintendo. Ponieważ nie posiada on pełnej dokumentacji, Crementif przez tysiące godzin analizował kod gry, aby zrozumieć sposób działania kamery, renderowania oraz systemów odpowiedzialnych za animacje.

Dzięki temu możliwe było przygotowanie prawdziwego obrazu stereoskopowego zamiast prostego wyświetlania płaskiego ekranu w goglach. Mod renderuje osobny obraz dla każdego oka i dynamicznie dostosowuje kamerę oraz pozycję rąk Linka, co sprawia, że rozgrywka przypomina produkcje tworzone od podstaw z myślą o wirtualnej rzeczywistości.

BetterVR korzysta z technologii OpenXR, dzięki czemu współpracuje z większością popularnych zestawów VR, w tym Meta Quest, Valve Index, HTC Vive czy Windows Mixed Reality. Twórca zaleca jednak użytkownikom gogli Meta Quest korzystanie z ALVR, Virtual Desktop lub Steam Link zamiast Meta Link, który według niego negatywnie wpływa na płynność obrazu.

To jednak dopiero początek. W planach znajdują się kolejne usprawnienia, w tym znacząca poprawa wydajności, obsługa Linuksa, wsparcie dla trybu multiplayer oraz możliwość walki dwoma rodzajami broni jednocześnie. Crementif zapowiedział również rozpoczęcie prac nad wersją VR dla Mario Kart 8.

Pozostaje tylko pytanie, czy projekt będzie mógł rozwijać się bez przeszkód. Nintendo w przeszłości podejmowało działania przeciwko ambitnym fanowskim modyfikacjom swoich gier, dlatego społeczność liczy, że tym razem imponująca praca autora BetterVR nie zakończy się interwencją japońskiej firmy.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: YouTube

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper