5 milionów graczy w zaledwie 22 dni. Twórcy nie zamierzają zmarnować takiego sukcesu
Zaledwie 22 dni wystarczyły, aby Subnautica 2 osiągnęła wynik, którego mogłaby pozazdrościć mu większość dużych premier. Produkcja sprzedała się już w ponad 5 milionach egzemplarzy na PC oraz Xboksach Series X|S, potwierdzając, że podwodny survival nadal przyciąga ogromną liczbę graczy. Szczególnie imponuje fakt, że aż 4 miliony kopii rozeszły się w ciągu pierwszych pięciu dni.
Krafton nie zamierza traktować tego rezultatu wyłącznie jako jednorazowego sukcesu. W najnowszym raporcie finansowym wydawca zapowiedział, że chce rozwinąć Subnautikę w pełnoprawną, długoterminową markę. Na razie priorytetem pozostają jakość, zaufanie społeczności oraz doprowadzenie gry do wersji 1.0, ale równolegle planowane jest poszerzanie jej skali - między innymi poprzez dalszy rozwój kooperacji i dodawanie kolejnych funkcji bez naruszania fundamentów serii.
Tak mocny start jest tym bardziej interesujący, że wokół studia Unknown Worlds w ostatnich miesiącach nie brakowało napięć, zmian w kierownictwie i sporów z właścicielem. Obie strony deklarują jednak, że chcą skupić się na dalszym rozwoju gry, a sukces sprzedażowy daje im do tego bardzo solidne podstawy. Subnautica 2 nadal pozostaje we wczesnym dostępie, lecz Krafton już teraz patrzy na nią nie jak na pojedynczą produkcję, ale jak na markę, która może być rozwijana przez wiele kolejnych lat.