Sprzedaż gry nie jest najważniejsza? Twórcy The Blood of Dawnwalker pozytywnie zaskakują

Gry
340V
The Blood of Dawnwalker
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:50
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

The Blood of Dawnwalker zapowiada się na jedną z najciekawszych premier drugiej połowy roku. Rebel Wolves nie ukrywa, że chce stworzyć zupełnie nowe uniwersum i już planuje jego rozwój, jednak okazuje się, że dla studia najważniejszym wyznacznikiem sukcesu wcale nie będzie liczba sprzedanych kopii.

Podczas jednego z wywiadów o przyszłości projektu opowiedzieli Konrad Tomaszkiewicz, reżyser gry, oraz Adam Payet, artysta odpowiedzialny za środowisko. Deweloperzy zostali zapytani, jaki wynik sprzedaży musi osiągnąć produkcja, aby doczekała się kontynuacji. Odpowiedź Tomaszkiewicza może zaskoczyć wielu graczy.

Dalsza część tekstu pod wideo

„Nie patrzymy na to w ten sposób. Myślimy inaczej, ponieważ jesteśmy artystami. Założyciele naszego studia to osoby, które na co dzień tworzą gry - jestem reżyserem gry, mój brat jest dyrektorem kreatywnym, mamy osoby odpowiedzialne za oprawę graficzną czy narrację. Nie chcemy mierzyć naszych gier milionami sprzedanych egzemplarzy. Oczywiście potrzebujemy pieniędzy, aby stworzyć kolejną część, ale przede wszystkim chcemy realizować nasze artystyczne i kreatywne ambicje.”

Szef Rebel Wolves podkreślił, że znacznie ważniejsze od wyników finansowych są dla niego reakcje graczy i odbiór samej produkcji.

„Wolałbym oceniać grę przez opinie fanów i energię, jaką otrzymujemy od osób, którym spodoba się nasza produkcja. Jeśli do tego pojawią się nagrody, będzie to dla nas jako artystów coś wspaniałego. Sprzedaż jest sprawą drugorzędną. Wierzę, że jeśli gra będzie dobra, sprzedaż przyjdzie sama. Natomiast jeśli od początku projektuje się grę wyłącznie z myślą o sprzedaży, to taki projekt może zakończyć się porażką.”

To dość nietypowe podejście, zwłaszcza w przypadku wysokobudżetowej produkcji AAA. W czasach, gdy wiele gier powstaje z myślą o maksymalizacji przychodów, dodatkowej monetyzacji czy przyszłych rozszerzeniach, Rebel Wolves przekonuje, że priorytetem pozostaje stworzenie jak najlepszej opowieści i doświadczenia dla graczy.

Studio już wcześniej potwierdziło, że The Blood of Dawnwalker nie otrzyma zabezpieczenia Denuvo, nie będzie zawierać minigier, a decyzje podejmowane przez graczy mają mieć wpływ nie tylko na kilka różnych epilogów, ale również na planowane kontynuacje. Twórcy zapowiedzieli także wydawanie mniejszych, darmowych dodatków po premierze.

Premiera The Blood of Dawnwalker odbędzie się 3 września.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: mp1st

Komentarze (13)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper