Sony odrzuciło hit, który zarobił miliony. Były szef PlayStation zdradza, co poszło nie tak
Dark Souls mogło mieć znacznie silniejsze związki z PlayStation, gdyby Sony od początku uwierzyło w pomysł FromSoftware.
Shuhei Yoshida wrócił do historii Demon's Souls i przyznał, że firma początkowo nie dostrzegła potencjału w niezwykle wymagającej produkcji. Paradoksalnie były szef Sony Worldwide Studios uważa dziś, że mogło to wyjść wszystkim na dobre.
Podczas CEDEC 2026 Shuhei Yoshida wspominał swoje pierwsze spotkanie z Demon's Souls. Gra była tak bezlitosna, że przez około dwie godziny wykonywał praktycznie te same czynności, próbując zrobić jakikolwiek postęp. Projekt znacząco odbiegał od obowiązujących wówczas zasad projektowania gier akcji, szczególnie pod względem krzywej trudności, dlatego Sony miało wątpliwości dotyczące jego komercyjnego potencjału.
Sytuacja zmieniła się dopiero po premierze. Demon's Souls zaczął zdobywać popularność przede wszystkim dzięki rekomendacjom samych graczy, osiągając wyniki lepsze, niż początkowo zakładało Sony. Wtedy było jednak za późno, aby PlayStation zbudowało wokół pomysłu własną serię.
Shuhei Yoshida shared the story of how PlayStation dropped the ball with Demon's Souls and FromSoftware back on PS3!
— Genki✨ (@Genki_JPN) July 23, 2026
He said he had just returned to Japan after being stationed in the US. Demon Soul was almost complete and he got to try it at the office. He played for 2 hours… pic.twitter.com/UxCoZvzqBr
Brak większego zaangażowania Sony doprowadziło do tego, że FromSoftware nawiązało współpracę z innymi wydawcami. Demon's Souls trafiło pod skrzydła Atlusa w USA i Bandai Namco w Europie, a następnie właśnie z Bandai Namco studio stworzyło Dark Souls jako markę od początku projektowaną z myślą o wielu platformach.
Yoshida przyznaje, że historia ta stała się dla niego ważną lekcją. Demon's Souls pokazało, że nietypowej wizji deweloperów (tak jak w przypadku FromSoftware) nie zawsze należy oceniać według obowiązujących standardów. Czasami niekonwencjonalne gry z ciekawym na siebie pomysłem mogą stać się fundamentem zupełnie nowego gatunku.
Co ciekawe, były szef PlayStation nie żałuje już, że Sony „straciło” ekskluzywność na serię Dark Souls (pierwsze dwie odsłony wydano na PS3, Xboxa 360 oraz PC). Jego zdaniem niezależność pozwoliła FromSoftware dotrzeć do znacznie większej ilości graczy i rozwinąć gatunek soulslike, tworząc podwaliny pod późniejszy gigantyczny sukces Elden Ring.
Jak przyznał Yoshida, patrząc na drogę Hidetaki Miyazakiego i jego studia, czasami dochodzi do wniosku, że dobrze się stało, iż Sony nie próbowało zatrzymać tego projektu wyłącznie dla siebie.