Grałeś w Metal Gear Solid i Splinter Cell? Ten paradoks skradanek pamiętają fani

Gry
155V
MGS / Splinter Cell
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 17:45
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

Perfekcyjna infiltracja, żadnych alarmów i ani jednego przeciwnika świadomego naszej obecności - teoretycznie właśnie tak powinno się grać w najlepsze skradanki.

Metal Gear Solid i Splinter Cell pokazują jednak jeden z najciekawszych paradoksów tego gatunku. Im lepszy jest gracz, tym mniejsza szansa, że usłyszy niektóre z najbardziej efektownych fragmentów ścieżki dźwiękowej.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dobrym przykładem są Metal Gear Solid: The Twin Snakes z 2004 roku oraz Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent z 2006 roku. Podczas spokojnej infiltracji muzyka pozostaje stonowana i buduje napięcie, ale wystarczy dać się zauważyć, aby wszystko się zmieniło. Alarm uruchamia bardziej agresywne, dynamiczne i efektowne kompozycje, które podkreślają rozpoczynający się pościg.

Powstaje więc przewrotna zależność. Gracz perfekcyjnie wykorzystujący cienie, obserwujący patrole i eliminujący przeciwników bez wszczynania alarmu może przejść sporą część gry bez usłyszenia najbardziej intensywnych utworów. Niektórzy gracze celowo pozwalali się nawet wykrywać, żeby posłuchać muzyki towarzyszącej alarmom. Porażka stawała się w ten sposób bardziej widowiskowa od sukcesu.

Zupełnie przeciwną filozofię zastosowano później chociażby w Devil May Cry 5. Tam muzyka bezpośrednio nagradza umiejętności. Wraz z coraz efektowniejszymi kombinacjami i rosnącą oceną stylu utwory stają się bogatsze, aż przy najwyższych rangach rozwijają się do swoich najbardziej spektakularnych wersji.

To świetny przykład tego, jak różnie gry mogą wykorzystywać soundtrack jako element mechaniki. Metal Gear Solid i Splinter Cell potrafiły zamienić błąd w muzyczne widowisko, podczas gdy Devil May Cry 5 robi koncert z perfekcyjnej gry. W obu przypadkach muzyka przestaje być jedynie tłem, a staje się częścią informacji zwrotnej wysyłanej bezpośrednio do gracza.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: as.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper