Szef gier ekskluzywnych PlayStation zdradza powód zostawienia PC w tyle
Koncern Sony prawdopodobnie podjął ostateczną decyzję o zakończeniu ambitnego programu przenoszenia swoich flagowych gier z konsoli PlayStation 5 na komputery osobiste. Jak ujawnił ceniony dziennikarz Bloomberga, Jason Schreier, powołując się na wiarygodne źródła wewnątrz firmy, szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, miał otwarcie ogłosić ten krok pracownikom podczas niedawnego spotkania.
Jako główny powód drastycznej zmiany strategii wskazano niesatysfakcjonujące wyniki finansowe - dotychczasowe porty nastawionych na fabułę gier dla pojedynczego gracza po prostu nie przynosiły firmie oczekiwanych zysków, co zmusiło zarząd do całkowitego zweryfikowania swoich planów.
Tak brzmi wypowiedź Jasona Schreiera:
Podczas wewnętrznego spotkania kilka tygodni temu Hermen Hulst powiedział pracownikom, że ich nastawione na fabułę gry dla pojedynczego gracza będą ukazywać się wyłącznie na PlayStation. Wyjaśnił, że były one niespójne z ich wydaniami na PC, nie przynosiły wystarczających zysków, a firma chce utrzymać swoje marki w ścisłym powiązaniu z własną platformą. Potwierdziłem to u dwóch osób, które słyszały jego wypowiedź.
Choć pierwsze próby podboju rynku PC w wykonaniu Japończyków, takie jak Horizon Zero Dawn czy Days Gone, okazały się ogromnymi hitami sprzedażowymi, z czasem efekt nowości drastycznie wygasł. Kolejne, nowsze konwersje pokroju God of War Ragnarok czy Marvel’s Spider-Man 2 cieszyły się już znacznie mniejszym zainteresowaniem, co eksperci odczytywali z niepokojących statystyk liczby aktywnych graczy na platformie Steam.
Hulst wyjaśnił podwładnym, że chaotyczny harmonogram premier na komputerach oraz słaba opłacalność całego przedsięwzięcia sprawiły, że firma woli od teraz utrzymać swoje najsilniejsze marki wyłącznie wewnątrz własnego ekosystemu sprzętowego.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Horizon Forbidden West.